夠,主動打肯定虧。”
“后面半句嘛,呃……我也不清楚。”
他平時是打輔助位的沒錯,但哪怕是選腕豪輔助,白毅帶的一般也是相位猛沖符文,搭配通用系的海克斯科技閃。
這種輔助腕豪,機動性和硬度都很不錯,能用最少的經濟換來最高的性價比;
當然,傷害方面肯定比不了上路或者中路單人線的征服者腕豪,大多時候只能充當控制工具人。
更不用說金鑫這回極端到極點的叢刃腕豪。
這英雄的出傷能力和斬殺線完全是白毅的知識盲區,沒有親眼見過之前,他也沒法判斷傷害。
直播間里的彈幕熱度,同樣一直沒低下來,觀眾們也在熱烈討論
“叢刃腕豪爆發高是高沒錯,但想2級秒殺一個滿血、有閃現的燼,不太可能吧?”
“同覺得不可能!”
“就算強手裂顱能暈到adc,這也才1秒鐘控制!”
“1秒鐘,腕豪能打多少傷害?”
“配削弱之前的莎彌拉,接控補傷害的話,應該勉強能夠斬殺。”
“問題這把隊友是ez啊。”
“燼交個閃應該就追不上了,感覺頂多是以閃換閃,輔助閃現換adc閃現這樣子。”
“能換閃其實就算賺了,畢竟輔助閃現不值錢,要是能逼出對面ad閃現的話,待會喊qq的妖姬游走下路一趟,應該也能提款!”
“……”
“放心,到2級你們就知道了!”金鑫見彈幕上的各種討論,笑而不語,并沒有立即揭曉答案。
雖然他這場打的是輔助位,但選的英雄他卻相當熟悉。
帶不同符文、不同出門裝備,甚至是不同位置、不同小兵數量時,對應的斬殺線數字是多少,爆發傷害需要多久時間,這些東西金鑫早就在王子修的要求下背的明明白白。l的本質是數值游戲,王子修執教g的時候特意強調過,不管是比賽還是訓練,職業選手需要摒棄掉“感覺能殺”或者“感覺能逃生”這種模糊的判斷。
用精準的數字計算來排除“感覺、可能”所帶來的翻車風險。
金鑫操作著腕豪轉身走進草叢,不慌不忙地等待第二波兵線到來。
兵線經過他和ez提前上線的推進,加上金鑫精心的細節調整,此刻已經越過河道中線。
位置相對比較靠近藍色方,不過距離防御塔庇護范圍依然有著比閃現還要遠一小截的距離。
“這地方剛剛好,完美!”
腕豪站在草叢中,雙手環抱于胸前,不慌不忙地等待著最好的時機到來。
……