不會,當(dāng)然不會。
王子修確確實(shí)實(shí)沒擔(dān)心過所謂的賽場狀態(tài)問題。
邏輯很簡單。
選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽適應(yīng)不了比賽節(jié)奏,其中的核心原因是“比賽節(jié)奏激烈”。
日常rank局節(jié)奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。
問題是g戰(zhàn)隊平時的訓(xùn)練又不是靠著rank來練的啊!
隊員們整天跟一群變態(tài)ai對練,那節(jié)奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓(xùn)練結(jié)束后,g隊里的幾個人去打rank那簡直都是在當(dāng)放松!
還需要再擔(dān)心狀態(tài)問題嗎?
不需要了,完全不需要了。
王子修敢把金鑫一直藏在替補(bǔ)席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。
世界賽的比賽版本跟季后賽的差距還是有不小的,版本強(qiáng)勢英雄、熱門套路都有所變化。
金鑫上一次正式的“比賽”出戰(zhàn)還是lpl的夏決,其他戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù)分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。
比如世界賽前的版本里,血手裝備強(qiáng)度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;
結(jié)果s10比賽版本,血手?jǐn)?shù)值加強(qiáng)了,合成費(fèi)用降低了,裝備一下子變得強(qiáng)力起來!
那這還用說嘛?
第二個大件就做血手!
出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節(jié)奏,更別說這還有選手帶來的影響。
lpl很多戰(zhàn)隊都研究過金鑫,但他們最后都沒研究明白。
因?yàn)樗麄冇^察分析一個選手往往都是靠數(shù)據(jù)。
什么數(shù)據(jù)?
發(fā)育節(jié)奏數(shù)據(jù)。
選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鐘時回城補(bǔ)給藍(lán)量,并且購買哪件裝備;
做出第一個大件的時間是什么時候;
做出第二、第三個成裝的時間節(jié)點(diǎn)大約在第幾分鐘。
對于人頭爆發(fā)較少的職業(yè)賽場來說,這些都是可以通過數(shù)據(jù)分析精確地分析出來的。
拿到數(shù)據(jù)后,戰(zhàn)隊教練就可以制訂相應(yīng)的計劃。
比如選手在11分鐘時回城做出第一件成裝;
那就安排打野或者輔助,配合線上英雄在10分鐘節(jié)點(diǎn)時來一波出其不意的gank襲擊。
身上帶著一千多將近兩千金幣死回家,成裝買不起,其他裝備的散件買了又拖第一個大件的合成時間,這種局面是最難受的。
后續(xù)產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),很有可能就會影響到小龍、先鋒等資源的歸屬。
所謂的雪球便是這么滾起來的。
問題是……金鑫的數(shù)據(jù)很難被其他戰(zhàn)隊總結(jié)出來。
包括王子修在內(nèi),他也很難準(zhǔn)確判定金鑫的裝備提升節(jié)奏。
因?yàn)榻瘀蔚木€上單殺能力實(shí)在太猛。
單殺一次那就是300金幣進(jìn)賬,拿到2、3個人頭就直接領(lǐng)先1000多經(jīng)濟(jì)。
擊殺跟補(bǔ)刀不一樣,尤其是對位單殺,這玩意在賽場上完全是個“隨機(jī)事件”壓根沒辦法預(yù)料。
數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊能怎么計算金鑫的數(shù)據(jù)?
他有30的概率提前3分鐘合成裝備,有40的概率提前1分半,還有30的概率正常時間回城買裝備?
到時候選手在場上還得隨機(jī)應(yīng)變,打個職業(yè)比賽還得精通概率學(xué)?
這肯定不可能。
更何況金鑫的英雄池又深又狠,不同英雄的出裝節(jié)奏也不一樣,沒有哪支戰(zhàn)隊敢說能研究明白ld的比賽節(jié)奏。
研究不出來,針對自然也就無從下手。
王子修在這些的基礎(chǔ)上又多加了一重保險,那就是把金鑫藏到淘汰賽,盡最大可能讓其他戰(zhàn)隊都完全無法構(gòu)建一個準(zhǔn)