拆完中路一塔,g戰隊的英雄們迅速撤離分散,與此同時,曾燦的莉莉婭也在小龍池里打掉了一條風龍。
兩邊同時有所進賬,一趟下來,藍色方g戰隊的經濟領先達到了四千多。
雖然人頭爆發的不多,但靠著下路雙輔助薅羊毛蹭錢,以及上中野持續壓制,利用反野、點鍍層以及推塔賺取的收益,在不知不覺間,g又開始取得經濟優勢。
“不得不說,g戰隊以前是打架猛,靠著ld在場上各種秀操作用擊殺來打開局面,這場比賽給我們展現出來的,就是他們的發育和反發育能力太強了。”
主播于禁感嘆了一聲,十分敬佩。
從上帝視角,他能看出來,這場比賽的g戰隊幾乎換了一個風格,沒有去嘗試靠打架取勝,而是從經濟層面上擊垮對手。
玩經濟戰,難度絕對要比單純地打架高,當然,戰術一旦成功,收獲的效果也會非常顯著。
王子修給隊員們布置的戰術,說白了就是讓他們在保證自身發育的同時,盡可能地去破壞kog戰隊英雄們的發育節奏!
比如下路,正常情況下,韋魯斯這種補刀手感十分絲滑的adc,10分鐘刷個100刀應該是及格線水平。
結果fly卻在g戰隊下路雙人組的各種干擾、壓制、消耗下,前期就被打回城補給了數次,線上對抗期間更是各種漏刀。
補刀這種事,除了肌肉記憶之外,有時候也是真的很看手感。
手順的時候,怎么補怎么有,各種卡極限血量、卡極限時間出刀都能一個不漏;
手不順的時候,那就完蛋了,別說最好補的遠程小兵了,炮車兵職業選手都能漏給你看!
手感這東西最為玄乎,這東西有時候真的跟“慣性”一樣,前幾波小兵補得順利了,接下來就越打越順,但只要一被干擾,節奏亂掉就開始漏刀漏兵。
kog戰隊下路的韋魯斯就是這樣的情況。
好不容易把節奏弄順利了,被賽娜和卡爾瑪貼過來打上幾個技能,他立馬又手忙腳亂,隨后自然是怎么補怎么不順。
下路的發育被干擾導致韋魯斯發育不良;而kog中路則面臨的是另一種情況。
okie選的妖姬是一個標準的法刺英雄,或者說得再明白一點,這英雄是要“吃肉”的。
妖姬跟傳統法師有著明顯的區別。
像發條、辛德拉、麗桑卓之類的英雄,自身的技能爆發都不足以一套秒人,不過他們的優勢是手長,團戰里可以站在安全的位置多打幾套傷害。
這也就是通常所謂的“質量不夠,數量來湊”。
妖姬作為刺客,技能設計上就是偏向單體爆發,所以她的傷害“質量”必須得高,最好得是一套爆發能秒脆皮那種程度。
可是在職業賽場上,雙方純靠補刀發育的話,經濟水平都比較接近,妖姬做了法強輸出裝備,敵方的脆皮也可以做出相應的魔抗裝來增加生存能力。
為了能保證秒人,妖姬的發育就必須得“領先時間”。
常規補刀帶來的收益是有限的,就那么多小兵,哪怕一刀不漏,到手的錢總量是固定的。
想額外創收,唯一的辦法就是去打架,靠著對位單殺或者游走邊路、入侵野區之類的辦法,獲取額外收益。
可偏偏在這場比賽里,okie的妖姬全程被胡奇彬的加里奧給盯得死死的!
加里奧這英雄法師殺手外號可不是叫著玩得,本身g戰隊上下兩路的英雄坦度都不低,就算妖姬想去gank也得花費一定時間才能擊殺,以胡奇彬的意識又能很快反應過來,然后及時給予大招支援。
加里奧只要一開大,前期只有幾個散件,頂天剛剛做出盧登的妖姬傷害就完全不夠看,別說擊殺目標了,等加里奧從天上砸下來,到時候