第4盤比賽,賽點局,at戰隊優先選邊,nuoi教練依然選擇了藍色方。
雖說之前在藍色方吃過癟,但紅色方的前三個i教練想了很久都沒找到該如何應對sg戰隊搶皎月這種套路的辦法,落在紅方的話,必須將很多ban位浪費在做針對上,先天就會落入下風。
藍色方至少沒有那么多的顧忌,nuoi教練可以依著他的思路去選取陣容。
兩隊再度登上展開bp,5名at戰隊的隊員臉上表情都十分凝重,再看不到b05剛開時那種輕松說笑的樣子。
賽點局意味著再輸一盤就會跌下懸崖被徹底淘汰。
想進決賽的話,at戰隊就必須想辦法連續贏下兩場比賽。
……
緩慢進行的i教練也在絞盡腦汁的試圖一定程度上改變陣容策略。
畢竟他們之前用過的突臉戰術已經被feza教練給針對性破解掉,繼續使用這套體系等于是白給送分。
但臨戰變更之前練習好的體系又談何容易。
保證原有進攻思路的基礎上,調整英雄類型。
下路英雄從金克絲換成了自保能力更強的伊澤瑞爾;
輔助也從女坦、泰坦這類開團點控英雄,變成了一個更加穩健而全面的錘石。
前面輸掉的兩局比賽里,雖說上中兩路也陷入了不同程度的劣勢,但硬要說起來的話,毫無疑問,導致場面徹底裂開的關鍵節點還是發生在下路。
s10世界賽的射手地位有了不小的提升,卡莎、小炮、金克絲、厄斐琉斯這些能當大c的核心獲得了出場機會。
一旦下路出現問題,讓兩名射手英雄之間出現了明顯的裝備差距,那么劣勢一方往往會失去接下來十幾分鐘的節奏,用來讓adc補發育追趕裝備。
sg戰隊的幾次大舉進攻都是盯著下路開刀,金克絲自身就幾乎沒有自保能力,帶個泰坦、女坦之類的輔助也不能幫她跑的更快。
nuoi教練為了求穩,給下路選出了ez和錘石倆英雄,雖說看起來有點的不倫不類,但容錯率非常高,就算遇上4包2之類的情況,也不是沒有逃生機會。
至于中上野三名英雄,nuoi教練也做出了相應調整。
vic拿到了他最出名的蛇女,xiaofei選出盲僧賭神龍擺尾能創造奇跡,上路則用以搶代ban的形式,利用藍色方先搶機會拿到了青鋼影。
這套體系的突臉意味降低了很多,但團戰戰力依然很足。
青鋼影的切入留人、風格戰場,錘石摸獎勾人,盲僧串糖葫蘆的群控,還有蛇女這個能擔任主c的自走炮臺法師。
sg戰隊在feza教練的指揮,則也做出了相應的針對。
ad位置繼續選用版本答案卡莎;上單則如同針鋒相對一樣,反手取出鱷魚,跟上盤比賽兩隊的陣容來了個鏡像互換。
中單ffee拿到的英雄是卡牌大師,畢竟要跟蛇女對線,皎月和奇亞娜都不是很劃算。
輔助使用牛頭來對抗錘石,最后再加上打野位的皇子。
如此一來,兩支隊伍的陣容全部確定。
at戰隊上單青鋼影,打野盲僧,中單蛇女,ad伊澤瑞爾,輔助錘石。
sg戰隊上單鱷魚,打野皇子,中單卡牌,ad卡莎,輔助牛頭!
……
賽點局比賽開始的前幾分鐘還算風平浪靜,at戰隊這回的陣容在6級前沒有太多爆發力,sg戰隊同樣也沒有主動發起進攻,直到ffee的卡牌大師升到6級解鎖大招。
在此期間,兩支戰隊都圍著中路試探性地進行了幾次靠近,不過雙方都很謹慎,無論vic還是ffee都沒給到gank的機會。
當卡牌大師解鎖大招后,sg戰隊玩了個利用選手