g戰隊拿到先鋒之眼,曾燦并沒有第一時間召喚出來,而是先行回城補給了一趟,然后才回到中路,趁兵線推向藍色方的功夫,順勢碾碎道具召喚出峽谷先鋒,抓地沖撞向p3戰隊的中路一塔。
團戰爆發之前,an的妖姬能壓住胡奇彬的亞索,畢竟這是英雄數值上的克制效果,但一趟峽谷先鋒團打完,亞索一波肥,妖姬立馬就變成了只能挨揍認慫的一方。
召喚師峽谷有名的劍客兩兄弟,亞索永恩,這哥倆的特點非常相似,都是那種有了裝備優勢后就能騎在別人臉上輸出的英雄。
沒裝備的時候誰也打不過,爆發秒不了人,控制比不上傳統中單,自保能力也很差,都是有去無回的機制。
但只要提前時間線將裝備做出來,配合上征服者之類的戰斗續行效果,兩名英雄的作戰能力都是個頂個的強!
有靈活的多段位移技能用來貼身,有兼具控制與傷害的小輸出技能;
先前胡奇彬要考慮的是突到妖姬臉上能不能全身而退,沒有合適機會他也不敢動手,但現在就不用顧慮那么多,只要妖姬敢靠近兵線,亞索就敢沖上去兇他!
本就建立了優勢的中路,還有個打野皎月在附近蠢蠢欲動,導致p3戰隊原本訂下的中野聯動計劃完全破產。
中野陷入被動,下路的hy失去來自中路的支持,自然也沒法維持那種強勢的壓制,不得不重新跟厄斐琉斯恢復發育狀態。
上路的情況更是偏向對g戰隊有利的一邊,雖然之前的先鋒團金鑫沒能撈到多少好處,可是船長的發育也一樣沒獲得彌補!
兩名英雄的經濟差距依然存在。
同樣是需要用合成三相之力來形成戰力質變的英雄,經濟領先意味著金鑫可以搶先一步購買裝備,然后回到線上,利用三相帶來的壓制,更能拖延船長的發育效率!
如果說原本還是船長不敢招惹青鋼影的話,那么當金鑫買完三相之力回線,局勢就已經傾斜到了他能大搖大擺去用普攻和q技能去吃鍍層收益,而船長只能在旁邊眼巴巴看著不敢阻止的地步!
別看是在藍色方p3戰隊的防御塔攻擊范圍內,問題是船長沒什么留人手段,一旦火藥桶打空,青鋼影有大招可以臨時規避防御塔傷害,剩余的輸出時間足夠她越塔把船長給宰了!
有三相的青鋼影,傷害輸出能力跟沒三相根本就不是一個級別!
q技能附加傷害、三相之力加成,還有符文里不滅之握、護盾猛擊等一系列效果的疊加,光是一腳下去就能踹掉船長200點以上的生命值,尤其是15秒后的第二腳傷害將會轉化為擁有額外輸出的真實傷害效果。
如果讓青鋼影結結實實一腳真傷踢到船長身上,憑s對傷害的計算結果,他估計這一腳最少得踹出400點以上的傷害!
換算到船長的生命值,差不多相當于一腳踢掉3分之一的血條。
這等恐怖的戰斗力,s可不敢招惹,寧可眼睜睜看著青鋼影在那大搖大擺地刷著鍍層,最后還是敢怒不敢言。
……
后臺的p3戰隊休息中,nnoggie教練的表情十分凝重。
“比賽節奏不對。”
作為lec賽區銀河戰艦的帶隊主教練,nnoggie教練對局勢的分析感知能力自然是頂尖的,他能判斷出來,自從峽谷先鋒團戰過后,p3戰隊前期打出的些許優勢便蕩然無存,而且處境被動,三線面臨壓制。
p3戰隊的英雄們明顯都陷入了一種“迷?!睜顟B。
具體表現是隊員們不知道該如何去破解這種被動局面,找不到合適的突破口。
被動發育的劣勢很明顯,在防御塔鍍層脫落的時候,g戰隊足足拿到了8層塔皮,上路3層,中路3層,外加下路2層;
這是價值1000