247沒有人比我更懂新版本
之前兩周,我之所以把戰隊訓練重心從團隊配合轉移到個人英雄池上,就是想等新版本出來后再進一步磨練隊伍戰術。
而當我看到668的版本改動日志的確與上一世一模一樣的時候,我就知道自己這回真的撈著了!
因為沒有人比我更懂新版本!乛?乛ta玩家,普遍認為668將開啟血腥gank的浪潮。
而且他們也能為自己的觀點找到大量證據——比如榮譽金錢機制的引入,真眼視野的進一步縮小,新增秘法鞋的續航加持,甚至個別英雄的加強,都被他們視為這版本鼓勵gank的鐵證。
但人吶,只能看到自己想看的。
或者說,他們太理想化了,習慣錯將自己和冰蛙的意圖,當成結果本身。
而與之相對應的,則是絕大部分職業選手,對待新版本時卻往往比誰都更保守,因為開發新戰術的難度和風險太大,他們輸不起,也玩不起。
所以對他們來說,與其費時費力的研發新戰術,不如一邊用著老版本戰術繼續打,一邊等著別人研發完成后發動寫輪眼復制。
可能這就是歷史局限性吧╮╯▽╰╭
但我就不一樣了,作為完整經歷過這個版本的重生者,當然明白什么才是版本正解。
“看到這新出的道具‘秘法鞋’了嗎?這就是668的第一神器!”我敲敲黑板。
“和他替代的廢物秘法指環一比,好像的確不錯,但也就還好吧?”鳳凰計算了一番裝備性價比,持懷疑態度。
“我還是更喜歡假腿+魔瓶或者魂戒,這玩意更貴不說,而且少了假腿的攻速,前期gank會少打很多傷害的。”格格則完全對這玩意不感興趣。
貪爺只關心——自己的絕活巫妖,自帶回藍,是不是就不用出秘法了啊?
“單看這道具本身當然不覺得啥,”我解釋道,“但它補全了‘團隊裝’這個概念的最后一塊拼圖。”
“團隊裝?”這個名詞在當年,可遠沒有后世那么深入人心。
“沒錯,團隊裝。就是指梅肯、祭品、笛子、強襲這樣的團隊增幅裝備。
這些裝備原來也有,但普遍只能回血,所以很容易打著打著就滿血空藍了。
但現在不一樣了,隊內出他兩三雙秘法回藍,再有梅肯、笛子、祭品、骨灰回血,這不就是永動機了?完全可以不被團滅不回家……”
“那要是被團滅了呢?”旁聽的漫妮不忘打岔。
“笑話,別人出裝備都只能自己用,2000塊錢就是2000塊錢,我們全出的都是團隊裝,一人出了全家受益,2000塊錢當一萬用,怎么可能打不過?”
聽我這么一說,鳳凰和格格不由陷入沉思,好像,這打法有丶搞頭?
鳳凰遲疑著說“所以我們要打抱團推進戰術?就像你們在高校聯賽里那樣?但這種戰術太笨重了吧?”
“對,也不對。”我耐心解釋起自己詳細的戰術,“確切的說,咱們要打的是雙核推進體系。
可以視為現在主流的三核體系的提速版,核心思路就是利用咱們團隊裝成型,而敵方三核尚未成型的真空期來一舉推懵對面。
不過考慮到孤注一擲的抱團推太笨重了,容錯率也太低了,所以我和li操刀的雙核會兼顧發育。
其中我倆至少有一人會選擇帶線核來處理兵線,從而達到進可攻,退可守的效果。”
聽完我這一番解釋,貪爺、li和漫妮這新手三人組表示不明覺厲。
格格表示無所謂,到時你告訴我該干啥就好,這種戰略層面的設計自己果然還是不感興趣。
而聽得最認真的當然還是同為戰術大師的鳳凰“有點意思,不過,我怎么覺得你這叫推進四保一更合適啊?