控人熊死,控熊人死,雙控雙死。
:3」∠
——完美形容我等手殘黨在玩德魯伊這種多操英雄時會碰到的尷尬境遇。放上一世,這種玩起來麻煩的英雄不選就好了,比如tk,比如藍貓,比如卡爾,比如米波,其實咱也會,但是想想就覺得手酸,所以從來不碰。
不過換到這一世,既然想打職業,我就肯定不會去做那種自己最看不起的——不會,不學,不練的混子選手。
尤其是之前那把使用a時的無力感,更堅定了我得練點高操控性絕活的決心。
何況只要玩過各種格斗游戲,或者各種rts(即時戰略)游戲的玩家就明白,dota的操作難度?已經太過親民了。
只要去練,只要方法對,只要不是個殘疾人,都能練好——熊德當然也不例外。
熊德雖然在這個版本還算冷門,但絕對不弱——上次網吧賽的老狼,已經充分證明了這點。
操作麻煩,學習成本高,才是熊德冷門的根本原因。
而且我更知道,隨著之后一兩個版本對于目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下來兩三年,都將是這個英雄稱王稱霸的王朝,甚至可以說——在最近幾年內,每一支世界頂級強隊的背后,都絕對會有一位才華橫溢的熊德操控者。
ti1冠軍navi,他們的前身dts最經典一戰,選擇的核心就是熊德。
nu神的德魯伊抗壓無敵,聲控纏繞。
ti3冠軍alliance,每個對手都在糾結前2ban應該給猛犸,熊德和先知中的哪一位,因為太多戰役證明,無論哪一個,給a隊選到,基本都等于auto。
太多太多了,甚至一代神話zsj,某種程度上來說,也正是因為打不好熊德,才泯然眾人矣的黯然退役。
所以我決定,這幾天要把熊德練出來。
打開游戲,先仔細從頭到尾讀了一遍技能介紹——上次網吧賽就是記串了版本,本來想秀個電錘熊德,結果用起來才發現,這時候小熊的纏繞還和電錘沖突呢,尷尬的一筆。
其實我還是更喜歡這種遠古版本的熊德,簡單粗暴,一技能招小熊,大招本體變熊,然后二三技能基本等于被動加攻擊攻速移速啥的——刷出十二神裝無腦雙熊拍門就完事了。
仔細在腦子里又過了一遍技能細節,發現很多后來版本的騷套路還不成立,老老實實的走輝耀路線就是最優解,出裝沒啥研究的,接下來就是最核心的部分了,練習雙操。
不像其他英雄,等級越高,裝備越多,操作壓力也越大。在我看來,熊德到了后期雙熊呼臉,要個毛線操作?反而是前期對線,一近一遠,想做到完美的人熊合一,非常困難。
所謂人熊合一,就是利用小熊和人一起補刀,這樣兩個單位一起攻擊,必然能壓制拼補刀的對手,想著是很美,但做起來就非常困難了——
nta對線的時候,為了獲得有利的站位,也是為了不讓英雄自動攻擊破壞兵線,平時就需要“走來走去”,但熊德就沒法直接全選然后這么操作,否則如果離兵線遠了,小熊就沒法攻擊,反之,熊德本體一個遠程脆皮貼到兵堆里面走來走去,更是找打欠收拾。
一直s呢?也不行,除非小熊就在目標身邊,否則小熊還是打不到。
nta2里面,這個操作就很好實現了,因為2里是可以關自動攻擊的,這樣只要提前把小熊放在小兵身邊不管,專心操作本體就好了。到了需要補刀的時候,人熊一起攻擊即可——但這招在1里面行不通,因為只要你分開操作,另一個單位就會自動攻擊小兵,簡直比熊孩子還招人煩。
開單機試了一把,果然就像按了葫蘆起瓢一樣讓人手忙腳亂,