媽的,好氣!
nt∧aalt┙へ┻┻
卻偏偏沒轍……
看看網(wǎng)上其他熊德高手是怎么做的吧——這年代熊德的視頻是真的少……然后一眼看過去,我勒個去,全t是打野熊德……你們是已經(jīng)放棄治療了嗎?
我t還就不信了,堂堂一個小說男豬腳,還能被一個“人熊合一”給難住了,起碼dota1比賽里,可沒少見熊德高手做到這一點,沒道理我就不行!
nta這款游戲是聲控的,那估計我練習(xí)熊德補(bǔ)刀就是這么個畫風(fēng)——
“熊大你左右晃蕩晃蕩,別a兵哈,等我告訴下熊二干啥馬上回來。”
“熊二你靠近小兵,準(zhǔn)備攻擊……”
“臥槽,我是叫熊二靠近小兵,你(熊大)湊過來干嘛,想挨(對面)揍嗎,趕緊回撤……”
“哎呦臥槽,熊二我是叫你準(zhǔn)備攻擊,誰讓你先打了……不是,我是讓熊大回撤,你別動啊,說了別動還自動攻擊!”
“媽的,我看你們就是在為難我光頭強(qiáng)!”
:3 」∠
操練了一上午,我徹底認(rèn)識到了兩件事——
nta2優(yōu)化后的手感和設(shè)置是真j8舒服。
第二,我要,這豬蹄有何用?別人是男主角,我是真·男豬腳!
“還沒去吃飯呢?”中午下課吃完飯的寶回了宿舍,“干嘛呢?”
nta到底有沒有關(guān)閉自動攻擊的方法啊?”
“沒有,s唄。”
“不行,一不控制就自己上去打人了。”
nld,原地駐守)。”
“h?也不行啊,只是站著不動……誒,有了!”2里面因為有了關(guān)閉自動攻擊這個功能,所以h鍵幾乎已經(jīng)沒有了用處,但一里面可以用啊!
再試,小熊站在攻擊范圍外一步,h,停住了!不容易。
接下來再控制本體就好——等真要出手了,微調(diào)一下小熊的走位之后,全選攻擊即可。
n!清脆的金幣落袋聲,宣告了這種方法的成功。
完美!我真他媽是個小機(jī)靈鬼。
 ̄v ̄
迫不及待的,想趕緊驗證下這個方法能否投入實戰(zhàn),就先開了把a(bǔ)i,試上一試。
一般來說,ai雖然應(yīng)變蠢,但補(bǔ)刀這種基本功還是相對扎實的,所以匍一對上,我新上手的熊德反而略為吃虧,但隨著操作熟練度上升,我補(bǔ)刀的成功率也相應(yīng)飆升。
畢竟ai用一般英雄,只有5060攻擊力,而我兩只熊加一起,差不多能有80——而且隨著等級提升,攻擊力的差距只會越拉越大。
到最后,除非同時出現(xiàn)兩個殘血小兵,或者碰上兵線站位太過混亂等特殊情況,我基本可以做到,正反補(bǔ)全收!
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誠然,受天賦所限,咱反應(yīng)、手速并不突出。
而且手速這玩意,練不出來,主要還是靠老天賞飯。
但并不意味著,我就無法精進(jìn)我的“操作”。手速不行,可以靠優(yōu)化“操作的條理性”來彌補(bǔ)!
舉個栗子——
小快手玩家,比如li玩雙操英雄,完全可以這邊搞搞,那邊搞搞——打出來的效果就像兩個人在同時操作。
這我肯定不行,但也沒事,我只要——
1、理清思路,明白何時把兩個單位當(dāng)一個用,何時只需要管其中一個——從而舍棄一部分意義不大的操作。
2、找對方法,比如利用“h”鍵,來大幅簡化操作。
就可以達(dá)到類似,甚至比起一些單純手快,但是操作重點不明的人,更好的操作效果。
所以說,電競,需要天賦,但更需要腦子,和永不認(rèn)