綁定金——碎銀,獲取與消耗不成正比,給玩家造成大量負擔。”
為什么這樣說?玩過的玩家都會懂碎銀的用處,用來強化裝備與提升功力,可以說碎銀是最為重要的一種資源。
在游戲版本后期,裝備強化也就是“精工”與“琢磨”,所需的碎銀更是海量。可能有的玩家會說了,可以用流通金啊。但是流通金的產出是多少?一位玩家滿打滿算,就算是一整天都在賺取流通金,頂天也就有300多金的收入而已,對裝備強化杯水車薪而已……
程真想著自己裝備的強化就用了大約十萬rb左右的流通金,普通玩家如何負擔的起?
現在產出碎銀的主要地方就是打本獲取,通過出售不需要的物品到系統商店,會換取相應的碎銀,可是周cd的副本,碎銀的獲取量就可想而知了。
“若是把副本的cd變成沒有cd會不會有所改變?”
程真忍不住開口道,然后他覺得可行,就趕忙在筆記本上記下來,還畫了幾個圈圈,提示這是重點。
“第三,模式單一。大量的風景黨跟與世無爭的玩家玩法太少。”
風景黨很好理解,因為天刀的畫質真的很好,游戲里的風景很漂亮,滋生出了很多玩家領著親朋好友各個地圖合影留念。
因為天刀的游戲畫面,很多玩家戲稱天刀是“美工第一,游戲第二,策劃第三。”出現這樣的說法不得不說是一種諷刺。
那與世無爭的玩家也有很多,他們的日常很簡單,不關心功力更不關心副本,本著能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。這些玩家就那么一小撮人,可朋友卻著實不少,因為他們把這個游戲當成了一個大型角色互動交友游戲,各種交互動作層出不窮……
可能因為他們不注重功力的原因,這兩類玩家在野外總會被無聊的人員惡意開紅擊殺,體驗極差……新人玩家這種待遇也經常遇到。雖然說有暗殺玩法在,總歸有一段不好的體驗就是了。
“要提高惡意開紅玩家死亡的懲罰。”
程真緊接著在筆記本上寫道,游戲是用來放松的,不是來發泄戾氣的,這種用他人的痛苦來換取快樂,在程真來看是非常惡心的一種做法。
“那既然風景黨喜歡游山玩水,與世無爭的休閑玩家熱愛交友,那要不要單獨考慮一下給這些玩家一些特殊的福利機制?”程真想到。
感覺這樣也可以,不僅增加了趣味性,其他玩家的積極性也是能調動起來,誰沒有個無聊的時候?無聊只能去搞事打架?這就落了下成!
只是有個想法,具體的事宜,程真要等老媽把游戲管理權拿到手的時候,再進行商討了。
“第四,天刀競技玩法缺失,真正平衡的競技模式基本沒有。”
程真對這方面是深有體會,他現在進入競技場基本上就沒有樂趣了……低功力的玩家看見他的id就會在比武開始的時候就進行自行了斷,差距過大導致連交手的欲望都沒有。
很多玩家在論劍場都會有一種無力感。明明技術比對方高很多,可打對面一套連招不痛不癢,對面一個技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技術很好的玩家要么去做了代練,要么就棄游奔向更公平的其他競技游戲了。
“要把比武場變成同等功力,甚至是同等裝備的公平競技場所。”
程真又是把自己的簡要想法寫在了筆記本上,他絲毫不擔心玩家們會泡在比武場不出來,也絲毫不擔心土豪玩家們沒有游戲體驗。
土豪玩家在乎的是競技場里的戰斗,或者是野外以一當十、當百的體驗感嗎?有,但是不多。他們體驗的是那種稱霸一方,一呼百應的爽快感。畢竟再厲害你也只是一個人,手底下的人數多寡與勢力的強大,才是那些玩家的主要追求。
程