社區,鼓勵提交對uua引擎的意見、建議、開發經驗分享以及上傳新的技術資源。
每一次的有效提交,根據社區熱度和好評都能獲得積分。
積分可用于兌換應用商店流量以及友信游戲入口的接入機會。
另外,為了不斷提高uua的功能和性能,友信也特別鼓勵專業的引擎優化和開發團隊提交貢獻。
但凡優化或者開發的功能模塊被統槽科技官方采用,都將獲得獎金、投資或者收購。
而且,除了游戲技術資源,這里還有美術專區,鼓勵有實力的美術人才在這里開設自己的“店鋪”供游戲開發者選擇和購買。
一系列極具吸引力的誘惑,讓開發者們熱情高漲,也使得uua開源技術社區成為未來最大的游戲資源庫。
細心的人會發現,統槽科技是在做一個游戲生態!
通過uua游戲引擎,將游戲技術開發的門檻降到最低。
又通過鼓勵政策,讓更多人參與進來完善uua游戲引擎,讓這個引擎能不斷發展升級,立于不敗之地。
更將整個游戲制作分工切細了,連美術資源都能在這里找到。
而且統槽科技還后臺托管服務。
可以說,只要有一點點基礎,你就能在uua開源社區攢出一個游戲來!
這種方式拼的更多是策劃,是創意!
這就能吸引到更多創意型人才加入進來,做出各種創新的游戲。
后續還有渠道和支付,也就是說,你只需要一門心思做好游戲策劃,不用管別的,就能依靠統槽科技的游戲生態,把自己整成一家牛逼的游戲公司!
這種完善的生態服務,讓東國后來的整個游戲行業發展極為蓬勃,大大小小的公司百花齊放。
這里面甚至有不少是個人開發者,一個人靠創意就做出一款紅極一時的小游戲。
之所以是小游戲,因為大型游戲的策劃、數值體系還是復雜度很高的,需要團隊協作。
整個游戲行業都被曹總炸開了,不過曹深顯然還是留了一手的。
開源的uua游戲引擎,這個即便是競爭對手照抄也沒問題。
第一,uua的整個框架就和unity,unreal不同。如果他們要抄uua的功能就必須放棄自己現有的引擎框架,轉投uua陣營。
這一點對他們來說是很困難的,畢竟他們的根基就是自己的框架。換了豈不是變相給uua打工。
況且uua是開源的,如果你基于uua的核心框架來做,那代表以后做出來的引擎也得遵循uua的開源協議,免費。這肯定不行。
第二,uua也有一小部分開發工具,并不限于uua的框架使用。這就讓unity和unreal可以借鑒,甚至優化出更好的來。
這就是曹深刻意留的口子,讓uua也可以反向借鑒,提升自身的能力。
借力嘛,畢竟unity和unreal作為老牌的引擎開發商還是有很多經驗積累和優秀人才的。
另一方面,系統做的適配工具并不在開源之列,可以免費給游戲開發者使用,但是代碼沒有開源。因為這個功能,至少在現在,是極為重要的核心競爭力。
未來適配多個平臺,其他游戲引擎開發商只要花時間精力也能做得出來。
但是,當下曹深還需要這個功能去占領更廣泛的市場。
統槽科技的再次出手,讓tt科技最后一根救命稻草,沉沒了。
雖然tt科技強調了自己的大兒子,但全世界都在向移動互聯網挺近。
大兒子再強,不過只是保住飯碗,但卻是夕陽西沉。
投資投什么?
不是保本,是新增長點!是未來的故事!是預期!
tt科技顯