9月15日,統槽科技發布新聞,成立“友信游戲開放平臺”。并推出開源游戲開發引擎uua。
tt做手游開放平臺,基于6000萬的tt手游用戶,這里面有4000多萬的都是功能機用戶。
友信也做手游平臺,基于5億友信用戶,雖然這里有43億左右的也是功能機用戶。
但智能手機也有將近7000萬用戶啊,幾乎存量的智能手機滲透率拉滿了,數量是tt科技的35倍!
光是看數量,去抱誰的大腿顯而易見。
然后,游戲開發商們看到了uua游戲開發引擎。
整個游戲圈沸騰了!
用uua開發游戲,竟然只需要寫一套代碼,就能自動適配所有平臺!
水蜜桃,安啄,功能機,甚至連市場占有率還很低的都可以!
太他媽的牛逼了!用這個方式開發游戲,成本至少可以降低一倍!
再看工具包,我擦!
這開發效率太驚人了,以前需要十幾個小時才能出來的效果,現在兩個小時就能搞出來!
還有!
大家都知道功能機性能拉垮,現在的絕大部分游戲都跑不起來。但用這套引擎可以做到極致優化!
雖然給了參數范圍,超過一定規格就不建議在功能機上運行。
但,仔細看參數,普通休閑類的小游戲都可以!
雖然智能機是未來,但功能機市場大啊!
這就相當于原來只專注于智能手機游戲開發的廠商,突然多了幾億功能機用戶可以恰飯!
幾億啊!我滴娘耶!
于是,uua剛剛在開源社區能夠下載,幾乎所有的游戲廠商就立刻測試了起來。
而且,只是先簡單測試了一下uua的功能和性能,就立刻拍板決定,以后轉戰uua。
為什么這么有信心!有案例在前啊。
當前最火的,全平臺都能跑的統統愛消除,就是用uua做的!
這不就已經完美證明了uua的功能和性能,以及易用性和適配能力么!
其實統統愛消除并不是用的uua,而是系統出品,但曹深為了給自己的新產品打廣告也不打算要臉。
另外,友信的特別政策,友信首批對接的游戲,考慮到技術因素,將首選uua引擎開發的產品。
這是什么,這就是巨大量的渠道啊!
就沖這一點,就必須撲向uua不撒手。
而且已經著手開始用uua開發的團隊發現,這個引擎的學習門檻極低。
只要有過任何游戲引擎的使用經驗,基本讀一下說明文檔就能上手。
太友好了!太有人性了!
果然是統槽科技出品,必屬精品!
而且還免費,天地良心啊!
就這,還用什么付費的unity和unreal?
果斷拋棄!
至于統槽科技的應用商店,現在的流量規模已經是除了水蜜桃應用商店外,國內第二的大戶了,而且這還是剛剛才接了友信的入口。
未來顯而易見,將成為國內用戶量最大的應用商店!
三七分成和水蜜桃一樣,很合理。
況且,只要做成精品還能上友信!這就是鋪天蓋地的量啊!
開發工具,巨大流量,支付,統槽科技都一條龍給你準備好了!
而且還不像tt科技,又搞開放平臺,又自己做游戲,還經常把別人做的好的游戲借鑒成自己家的。
又當裁判又當參賽員!不要臉!
所以,群眾的選擇是極為明確的。
當天,uua幾乎所有手游開發商,人手下一套!并且在uua的開源社區建立了自己的賬戶。
在這個uua的開源