成為了全神論壇的第一熱門話題。
短時間內就有很多高玩開貼、開直播,開始談論血之神域進階后的一些變化,以及可能存在的一系列新兵種培養玩法,甚至有論壇高玩,看完泣血神域的演示內容,想到了一種換血流戰術,然后開貼將自己的構想分享給了論壇玩家。
正因為游戲內容的嚴謹,所以全神論壇內的學習氛圍特別好。
玩家能從現有資料入手,對一系列或許可以實施的內容進行探討,期間會有玩家回帖給出自己的建議,加快完善這個流派的培養體系。
不需要唐宇手把手教導,玩家們甚至能構想出唐宇都不曾想到的兵種玩法以及戰術流派。
從開服至今,依靠現有兵種資料,玩家已經摸索出了數百種流派的玩法。
例如爆血流、冰封流、召喚流、獻祭流、炮灰流、絕對控制流、莽夫流,等等。
現在玩家們都已經明白,不斷培養新兵種并不是正確的發展方式。
搭配適合自己的下屬兵種陣營,然后從核心兵種依次培養,才是最正確的兵種發展流玩法。
例如一萬個血之奴役,和一百個35級的血斗士對抗,兩邊培養所需要耗費的神力相差不多,但打起來絕對毫無懸念可言,必然是一百個35級的血斗士更強。
但一百個35級的血斗士,絕對打不過花費相同神力,但選擇搭配兵種玩法的特殊陣營來得強。
例如100個血斗士,對抗10個25級冰姬與10個25級冰封術士與30個冰鎧戰士,凜冬神域這邊兵種培養所花費神力還沒100個血斗士多,但此陣容卻可以戰勝100個血斗士組成的陣容,且毫無懸念。
這就是兵種搭配的妙處,有了控制、遠程、近戰,就能在戰斗中掌握更多變數,獲得主動權。
玩家們的成長,唐宇都看在眼里。
此刻看到更新內容發出后,玩家們正在討論加入新兵種后的新搭配玩法,唐宇心中欣慰。