在收藏家出現的瞬間,離得最近的索爾和史坦特立刻狼狽地滾朝一邊。雖然理論上收藏家此刻的首選目標應該是迪勒,但萬一呢?所以索爾兩人很識趣地給別人讓出發揮的空間。
索爾三人雖然是今夜混亂的源頭,但他們注定不會是主角,收藏家和迷路的小孩才是。
這個計劃源于有一次,迪勒的情報部門得到過的一個消息。據說某個小領地的秘境之門里有怪物跑了出來,然后在當地造成了一定的混亂和傷亡,后來才被小鎮的防守力量剿滅。
那時大陸環境還沒有惡化,幽靈還沒來,連大陸頻繁的怪物攻城都還沒有發生。那件事被迪勒從一堆零碎的情報里篩選出來,三人碰頭后拿到桌面上作為一時的談資議論了一番。
畢竟這件事對于老手冒險者而言,還是比較新奇的。如果秘境里的怪物能夠自由地穿過秘境之門,實現入侵和破壞,那么想要覆滅一個防守力量薄弱的小領地,簡直不要太簡單。
這件事給索爾留下了深刻的印象,他本來就是那種喜歡揪住一個細節反復咀嚼的家伙。
在那之前索爾一直潛意識地認為,秘境里的怪物是不會主動穿過秘境之門來到外面的。
因為當年索爾最初踏上旅途,去到廢墟古都卡洛特首次接觸秘境時,索爾就向當地冒險者驛站的管理員赫里詢問過,如果我進入秘境沒回來的期間怪物從秘境之門跑出來怎么辦?
“那種情況應該不存在,也從沒聽說過。據說秘境之門本身對于怪物有著極強的限制或者說傷害,大部分怪物其實是存在智慧的,只是高低不等,他們會本能地遠離秘境之門。”
當時赫里如是回答,于是從那以后,怪物不會跑出秘境之門這件事就成了索爾的認知。
后面等自己有了自己的領地,眼界得到了拓寬,然后通過迪勒的情報部門把各地的消息捏在手里。對于某個小領地被秘境之門出來的怪物襲擊這件事,讓索爾看到了另一種可能。
似乎秘境之門對于怪物的限制也沒想象中那么絕對,也許某些特殊怪物,比如智慧低下只會鐵著頭沖那種,顯然不會顧忌什么限制,必須要讓世人知道怪物也是有勇氣的好不好?
當時得到消息索爾也曾幻想過,萬一特么某個秘境噩夢從門里沖出來怎么辦?那才真正的是噩夢,整片大陸的噩夢。不過當時也只是聯想中的一個閃念而已,索爾也沒放在心上。
說是整片大陸的噩夢并不夸張,因為最初收藏家這些奇怪詭異的家伙,曾經引起過索爾濃厚的興趣。他曾經研究過,秘境出現于黑暗歷,那這些噩夢或許也可以說誕生于黑暗歷。
當然也可能噩夢們在更早以前就已經存在了,只是人們還沒掌握秘境的開啟方法而已。
讓索爾興致勃勃的是,縱觀大陸過往歷史,黑暗歷至今已七百多年。然而在這七百多年里,從來沒有過某個秘境噩夢被消滅的傳聞或者記載,這是否意味著他們是不死不滅的呢?
最后索爾認為這真是一群奇特的家伙,他們強大而神秘,終日在秘境里游蕩。廣大冒險者都知道他們的存在,再不濟也聽說過,這些年里,人們也從最初的畏懼漸漸轉變為習慣。
索爾的研究后來不得不停止了,因為主動接觸秘境噩夢是件無比危險的事情,搞不好就完蛋了。迷路的小孩和收藏家還算比較客氣,遇見了還可以短暫互動,留給你逃跑的機會。
像自己不久之前遇到過的旅行家,無疑就有些可怕了,完全讓人感覺不到絲毫親切感。
收藏家就擺著個攤位在那里等魚上鉤,反正誰靠近誰死。甚至最后連怎么死的你都不知道,莫名就被切割成了一地的血肉方塊,成為了對方的收藏品,被碼放進箱子里背在身上。
從迪勒那次情報之后,自由之城對于秘境之門的管理才大幅提升了重視,開始統一