管控秘境之門的使用,并劃分出了專門的開門場地,而不像原來那樣地窖谷倉想在哪開在哪開。
這次向亞爾蘭提斯復仇,從一開始索爾就不可能去硬碰。他們三個估計都不夠別人一位聯盟元帥打的,那就只能借力打力了,于是關于秘境噩夢的舊事才被索爾從心里翻了出來。
把秘境噩夢拖到亞爾蘭提斯的慶典上搗蛋,整個計劃看似簡單,真正的難點是在前期。
畢竟索爾只有個隱約的想法,還不知道能不能實現。于是從開春二月秘境之門可以開啟后,大批人手被散出去尋找秘境噩夢的下落,同時對底層人員隱瞞了目的,以免計劃泄露。
根據自己對秘境噩夢的了解和掌握的零散資料,索爾把秘境噩夢做了一個大致的劃分。
尋找秘境噩夢的過程索爾反復強調,二人一組,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回來匯報。發現旅行家不要去招惹,發現無頭騎士那些新噩夢就回來叫人再做判斷。
尋找范圍不只是輪回地牢,因為秘境噩夢的出現隨機性太強,屬于概率事件。最后在輪回地牢四層發現了收藏家,在冤魂山麓發現了迷路的小孩,因此索爾的計劃才提上了日程。
當時二月份將近過了一半的時間,能撞上亞爾蘭提斯的春季慶典,只是一個巧合而已。
索爾計劃的難點并不是只是發現就完了,還必須要驗證秘境噩夢是否會穿過秘境之門。
于是索爾只能滿懷忐忑的,一手捏著隨機傳送卷軸,一手再次牽起了迷路的小孩柔嫩的小手。親自哄騙著小女孩穿過了秘境之門又親自把她送回秘境,索爾終于深深地松了口氣。
在索爾的整個計劃里,只需要有一個能打的幫手就夠了。
也就是說只要有一個迷路的小孩就行,至于收藏家,就暫時留作備用吧。關鍵是收藏家也沒有辦法驗證,這一靠近被收藏家追上,腦袋就被別人收藏了,更別說去牽別人的手了。
迷路的小孩并不是不危險,而是其中有個發作時間的問題。當她找上你的時候,你只要牽著她到處走,基本上她的情緒是平靜的,但如果某一刻你想要離開她或者說拋棄她……
索爾沒敢驗證到最后一步,誰特么知道到時候會面對什么?他只能猥瑣地用卷軸飛走。
不過迷路的小孩能離開秘境這一點,又引發了索爾的許多奇思妙想。
比如把小孩帶去生靈的規則里會怎么樣?又或者帶著收藏家去找旅行家會怎么樣?也不知道最后會是收藏家收藏了旅行家的腦袋呢?還是旅行家收藏了收藏家的尸體?
好吧,索爾不得不承認自己是個很有想法的……嗯,瘋狂的家伙。
索爾的計劃很簡單,到時候只要把小孩帶到慶典上,我再把秘境之門一關,害不死你?
當然,亞爾蘭提斯同樣也能開道門,用同樣方法把小孩送走,只是他們對于秘境噩夢的了解有沒有自己那么深刻就不好說了。如果自己計劃成功,其實是贏在了細微信息的掌握上。
計劃的另一個難點是秘境噩夢的消失問題。
既然他們會在各個秘境里隨機出現,理論上也會隨機消失,只是條件未知。
索爾懷疑這些秘境噩夢長時間遇不到獵物就會消失,或者說去往別的秘境,于是每隔幾個沙漏的時間,索爾就會叫人主動去騷擾一下他們。
克蕾蒂和洛娜已經學習過伊格莉特制作魔咒和卷軸的手藝,所以索爾在計劃開始前,把自家的香菇們攆去辛苦了一下,以確保隨機傳送卷軸的產量。
每個盯梢的人都備著兩個卷軸,以防第一個隨機傳送使用后離得太近,還能再跑一次。
當然,要是兩次都沒能跑掉……那就只能去墓地里反省自己的運氣問題了。
盯梢下來的整體情況并不理想,有的是因為跟得太近,很