斗的構造,能夠使用武器工具等……才會被選中。在這種條件下,體型太小的動物、尸鬼化后無法飛行的鳥類首先被排除,身體構造不靈活也沒有尖牙利爪的食草動物大部分同樣得一邊站,導致最終能進入候選列表的,僅有巨人、人類和中大型掠食動物。
即使候選范圍清楚明了,依然不意味著只要在列表中就可以變成尸鬼進入尸體的寒魔法雖能頂替神經系統控制尸鬼的行為,但尸鬼活動依靠的主要依舊是軀體原本就有的肌肉。這意味著只有符合條件才能被轉化為尸鬼——火葬化為骨灰的自然不行,死后暴尸荒野被食肉、食腐動物啃食得只??占茏拥镊俭t同樣無法可救,僅有新鮮殺死和被完好埋葬未及徹底腐化的尸體,才可以被轉化為尸鬼。
這兩大限制,才是夜王和十余名祭司分散著四處奔走、戰斗多年,卻總共也不過湊了十余萬尸鬼的原因。
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在塞外時,祭司們幾乎不可能轉化得出達到上限的尸鬼數,因此對尸體的要求往往極低,只要是勉強滿足兩大條件的,哪怕殘缺毀損不堪入目也會注入魔力化為魔法聯結網絡里的一份子,占據可控傀儡里的一個名額……遇到優秀些的目標,甚至會不懼掉價地親自出手追殺。但今天,他們面對著滿城堡副武裝、鮮活到甚至還有體溫的完美尸體,卻陷入了“拿不出足夠的魔力來轉化”的困境,真是諷刺!
往南越遠離長城,受其壓制力場的作用就越弱,但同樣的——祭司們距離寒魔力充沛的塞北也越遠。若說在塞外時的魔力恢復速度為100,在大峽谷缺口南側為1,那么,在后冠鎮時便是05——而到了這個距離永冬之地千百里遠又被完整長城相隔的北境城堡,便只剩下可憐巴巴的01……而即使是這已經降低到不可思議的可憐數據,依舊還可以隨著南下和錯過寒神力量巔峰期后的時間推移繼續降低。
新任首席可以大概判斷再往南走兩到三日,從大峽谷缺口里滲透過來的寒魔力濃度便會再降低一半——這將徹底跌破他們維持體溫所消耗魔力速度的生死線。一旦從外界吸收能量的速度連維持體溫的消耗都跟不上,那寒神祭司們便成了憋氣潛水的極限挑戰者……待到將儲存在身體內的魔力也用盡,他們便將進入“消耗身體續命”的狀態。到那時,別說刀槍不入的冰甲、無堅不摧的冰劍冰矛和能令野火都無法燃燒的魔法,祭司們可能會虛弱到一個火把、一桶溫水就能把他們“燙死”的程度!
跨過那道紅線,不需要任何人動手,他們也會自己慢慢消亡。
在安區里坐等恢復魔力,不就能破解這種困境了?理論上確實如此,但事情沒有那么簡單,人類世界巨大的整體實力和主場優勢,讓每一刻停留和等待都是飲鴆止渴,更別提身后還有一幫守夜人在緊追不舍了!
沒錯,隨著突襲攻陷長城計劃的破產和人類方忽然推出無法可解只能退避的大殺器,一切都變得滑稽起來萬余尸鬼,竟被僅有自身幾分之一數量的活人給追著倉皇逃竄。
現在,新任首席祭司面臨比夜王“進攻長夜堡還是后冠鎮”更艱難的選擇是繼續被守夜人追著南逃,越過那條危險線到寒魔力枯竭的地方去等死,還是回頭與追兵決死一戰,為寒神一方在絕境中再殺出幾分勝算?
簡而言之便是等死還是拼命?
任何智慧生命都會選后一項,可惜隨著三條龍返回與守夜人匯合,這后一項也變成了死路一條。
是慢慢地餓死還是痛痛快快戰死,這就成了一個沒法進行的選擇了。
若夜王還活著,他會怎么選?
……
正思索著,另一位祭司走近它,用古語詢問該如何處置這近五千具新鮮的尸體。
這么問并非毫無緣由——繼承了夜王大部分遺產的新任首席祭司,是所有祭司中唯