在短暫的集體吐槽后,大家重新把關注的重心放在了比賽場上,banpick環(huán)節(jié)的禁用階段已經接近尾聲,處在藍色方的rng戰(zhàn)隊,將首先進行英雄的選擇。
“rng進行優(yōu)先選擇,他們還會像前兩場比賽那樣,選擇一套前期暴力的陣容嗎?”
米勒的聲音剛落,輔助英雄洛被let選定。
“洛!rng首先幫小明搶了洛,看來還是不打算在前期暴露出太多的戰(zhàn)術?!?
“沒錯,洛這個英雄是能完美適配所有類型的陣容的,又有控制,又能開團,還有保人的能力,而且還有一定的坦度,比女坦泰坦這種英雄靈活和機動性都高很多?!?
“選洛沒問題的,先看看對面打算用什么陣容,這邊再做出針對。拿到藍色方,先拿輔助是對的?!惫艽笮UJ同道。
比賽里的紅藍陣營除了在地圖里對野區(qū)和龍坑的資源有不同的優(yōu)先選擇權外,最關鍵的區(qū)別就在于banpick階段了,擁有第一手選擇權的藍色方能優(yōu)先拿到想用的英雄,或者拿一個輔助先去試探對面的態(tài)度,而紅色方擁有最后一個英雄的選擇權,能夠去權衡對面整個整容去做一個補充,很多時候也正是這最后一個英雄,讓原本有小優(yōu)勢的陣容更上一層,或者讓看起來稍顯劣勢的陣容整個被盤活。
總而言之,不管是紅色方還是藍色方,都有一定的優(yōu)勢,就看怎么去利用。
但作為賽前最重要的心理博弈階段,紅色方也不會在藍色方的引誘下主動暴露出太多東西,因此skt的第一組英雄選擇,直接給到了下路雙人組,拿出了戲命師和錘石。
“同樣也是下路,戲命師和錘石,這樣skt就等于把皮球踢回到了rng這邊了,你再看我就是出下路英雄,反正輪到你了,你怎么也得選出個中上野,看看你們準備用什么套路?!庇浀媒庹f道。
skt的選擇也在rng的意料之中,他們不準備再演下去了,而是按照之前金大勇安排好的那樣,抱著換一套游戲思路的想法,選擇了中單發(fā)條魔靈,和打野伊澤瑞爾。
“拿了發(fā)條和ez?這兩個英雄rng在前面的比賽里都沒有拿過,而且都是需要一定發(fā)育時間的!”
“沒錯,這兩個英雄在線上都是中規(guī)中矩的存在,發(fā)育到三件套握在手里之后,才能迎來他們的強勢期,看來rng這把打算把比賽的時間往后拖,我們應該是看不到二十分鐘左右結束比賽的狀況了?!?
“rng在這場比賽里換戰(zhàn)術也非常能理解,畢竟平時很少有和lck交手的機會,難得能對上就要多打,紙上談兵終覺淺,只有在實戰(zhàn)比賽里才能感受到對面的打法,究竟是怎樣的!”
在rng完成第一階段的選擇后,skt也鎖定了己方的第三個英雄,盲僧。
這個選擇就更在rng的意料之中了,畢竟lck的打野可以說是全世界最愛玩盲僧的打野。
不會盲僧?
好,lck不適合你!
但蘇樺的打野就不一樣,每場比賽蘇樺幾乎都會拿出不一樣的英雄,開拓更多的打法,帶給大家完全不同的視覺體驗。而在這一場比賽里,蘇子哥也是貫徹了他五花八門的選打野方式,鎖定了扎克!
“哦莫,蘇子哥是想吃果凍了嗎?”
“扎克打野,好久沒見到了啊!”無論是在體育場館里還是在直播間前的觀眾,都是感慨的說道。
在目前的召喚師峽谷中,大概有三十多名打野活躍在打野的位置上,經常見到的比如有盲僧、皇子、趙信、劍圣這種老牌打野,也有蜘蛛、豹女、螳螂、獅子狗這種非人型打野,但是打野扎克可以說是很久沒見到了,不管在出場率還是比賽勝率方面都不算太高。在路人局的整體統(tǒng)計數(shù)據里,扎克這個英雄已經連續(xù)好幾個版本的勝率都在百分之五十以下。