原因也是很簡單,扎克在前期的野區實在是太過弱勢了,如果碰上男槍或者盲僧這種強勢打野,很容易二級就會被直接反到,而且扎克是一個單打獨斗能力并不強,比較偏向工具人的英雄,一旦喪失野區的掌控權,自己的輸出提不上去,就算去gank也很可能無功而返。
也正是因為這點,想要玩好扎克就更對玩家的意識水平和操作有著很高的要求,畢竟扎克的大部分技能都是非指向性技能,甚至還需要蓄力,落點的范圍也不像豬妹和皇子那么大,如果不判斷對面走位的話,就很有可能落空。很多玩家沒有手感前期幾個技能空了,后面也就徹底淪為一顆綠色泡泡糖了。
但這樣,并不意味著扎克不強!
相對其他打野到了后期的乏力,扎克一直都有著強大的開團能力和坦度,而且是戰場里的一個攪屎棍,切割對面的陣型。除此之外本身生存能力就很強,死了之后還會分裂出四個小扎克,在分秒必爭的團戰力分散對面的注意力,靠著極強的彈跳能力接近對面后排,很好的限制住c位的發揮!
“蘇子哥這手選擇有點沒想到的,生化魔人這個英雄在比賽里實在是太少見了。”
“可不管怎么說,這樣一個備受爭議的打野選出,就為這場比賽增添了許多看點和很多可能!而且這種強勢開團,很有可能打skt這種高度軍事化管理的隊伍一個措手不及!”
而正如解說所說,skt對蘇樺的這一手選擇也是有些懵逼,在選英雄的時候也是在最后幾秒鐘在鎖定,想要趁著更多的時間來捉摸一下蘇子哥這手生化魔人的用意。
“let鎖定了潘森那rng這邊的陣容現在是全部確定了,分別是上單的斯巴達,打野扎克,中單發條魔靈,還有下路的伊澤瑞爾和洛。反觀skt,就只剩下李哥最后一個英雄沒有確定了!”
“faker會選擇什么英雄呢?”
所有人的目光都聚焦在最后一個英雄的位置上,時間一秒一秒的走過,stk也在最后的時間進行著緊張的討論。
縱觀rng的陣容,是一個整體偏向后期和打團的英雄,因為有了扎克和潘森的存在,rng的機動性會非常高,很容易制造出一個以多打少的局面,畢竟潘森自從改版后大招范圍已經幾乎橫跨半個召喚師峽谷,而被稱為峽谷最長的打野扎克,也能一躍多半個野區!
除此之外,rng還有發條和洛這兩個英雄可以銜接大招,連招團控能力非常強。而且比起之前靠著每條線的能力和蘇樺帶節奏的能力拿下跟fng這把更注重團隊的配合,發育節奏會比之前要滿許多。
skt這邊的陣容,也是兼顧了開團和打團,不管是錘石的鉤子,盲僧在團隊眼位之間不停的穿梭,還是凱南的大招萬雷天牢引,都能夠觸發團戰,戲命師則需要在團隊里站好位置,用大招攪亂戰局。但是蘇樺最后一選拿出了扎克,對戲命師來說并不是什么好消息。
因此,faker所能想到的一個中單關鍵詞是……
靈活!
讓rng找不到開啟完美技能銜接和大招的機會,就算被對面開到也能夠打亂對面的陣型為己方輸出創造機會,同時也要具備后期一定的輸出能力。綜合以上幾個因素,在扳選倒計時結束的最后一秒鐘,faker鎖定了自己的英雄。
詭術妖姬!
“選了!faker拿出了妖姬,這個英雄拿的很妙啊,前期發條做不了的事情她可以做,后期發條能做的事情她也能做,因為這五個英雄,很難讓發條找到開一個完美大的機會。”
“沒錯,skt的英雄都非常的靈活,這樣就會讓蘇子哥gank的難度更大了!”
“而且最近faker選擇的都會是像瑞茲啊,冰女啊這種團隊作用或者說是戰略上比較強勢的英雄,我們也已經很少看到李哥拿出