;Bo5的第三局,在張斌將地形優(yōu)勢發(fā)揮到了極致的情況下,青風(fēng)一劍成功地“算計”到了流風(fēng)回雪,用了太極神技,將流風(fēng)回雪的攻擊雙倍奉還,一舉拿下了兩個賽點。
太極神技,原本是流風(fēng)回雪將它帶到賽場之上的,可是真正將它“發(fā)揚光大”,讓這一招難度極高的強大技巧的威力給所有職業(yè)選手意識到的人,卻是這一個賽季才正式進入職業(yè)圈的青風(fēng)一劍。
神技之所以能稱為神技,確實有著它的強大效用,雖然使用的條件非常苛刻,可是一旦能夠用出來,雙倍還擊速度的太極劍氣幾乎是不可能躲避的,特別還是雙倍傷害,相當(dāng)于將原本敵人的一波攻勢變成了自己發(fā)起的一波更強大的反擊,這可比什么隱身、免疫控制、幽魂模式等等的強行中斷節(jié)奏還要強多了。
在比賽現(xiàn)場有青風(fēng)一劍的粉絲,已經(jīng)氣勢如虹地帶起呼喊“青風(fēng)一劍”的節(jié)奏來了,率先搶到了第三局的關(guān)鍵局,在有經(jīng)驗的觀眾們看來,這幾乎是等于拿下了比賽的勝利了。
可是,流風(fēng)回雪可也是鼎鼎有名的主神,席子士當(dāng)然不會這么輕松地讓張斌如愿以償。
第四局,幾乎是復(fù)刻了青風(fēng)一劍的對戰(zhàn)思路,席子士選擇了一張非常適合流風(fēng)回雪發(fā)揮的地圖,在一個很有針對性的地形上,同樣用了太極神技來對付青風(fēng)一劍,將青風(fēng)一劍的進攻節(jié)奏中斷并且反擊,然后一套長連招狠狠地賺到了足夠多了血量優(yōu)勢。
張斌也是一時之間大意了,流風(fēng)回雪也能用太極神技,張斌當(dāng)然知道,但是以席子士的打法風(fēng)格,尤其是在雙方的主神領(lǐng)域因為領(lǐng)域?qū)苟荒馨l(fā)揮有效作用的情況下,理論上說,席子士不應(yīng)該舍近求遠,用這么復(fù)雜而不符合他的打法技巧才對。
事實上,如果不是因為版本更新,導(dǎo)致太極神技的難度降低,再加上席子士一直研究青風(fēng)一劍的打法,有了一定的記憶點,流風(fēng)回雪還真不會用上太極神技來反追這一局——妖影天賦太好用了,只需要一次門派輕功或者一個加速Buff,就能夠進入幽魂狀態(tài),強行中斷對方的攻勢。
一個按鍵就能夠達到高難度的戰(zhàn)術(shù)效果,接下來的反擊也只不過是正常先手攻擊的事,完全沒有必要主動去選用更復(fù)雜的實現(xiàn)方式。
然而,頂尖高手間的較量,從來就不是講究理論上的“完美”的,一旦被對方看透了自己的行動,那么再完美的技巧與動作,都能夠找到破解的方法。反倒是偶爾“繞一下路”,能夠打出很好的出其不意的效果,這種博弈,才是戰(zhàn)斗的精髓。
《全球格斗》榮譽賽,八進四,Bo5,雙方交替Ban選,第五場,2:2,不可用地圖,卡塔湯亞峽谷,血色長街,約德爾郊區(qū),獅王爭霸,冰封樓閣,黑色古堡,熾炎沙漠,廢棄倉庫。
第五場,雙方選手都能夠再Ban一張地圖,然后系統(tǒng)會在剩下的地圖中隨機抽選一張作為雙方的決勝圖。
青風(fēng)一劍,《全球格斗》華,100級,真武武當(dāng),Ban精靈之森。
流風(fēng)回雪,《全球格斗》華,100級,純陽武當(dāng),Ban哥尼斯堡橋。
雙方都很有默契地Ban掉了一張大型地圖,在這最后的時刻,兩人似乎是認定了要硬剛到底。隨機選圖的系統(tǒng),似乎也知道兩人的意圖一般,最后決勝局的地圖居然是——生死擂臺。
生死擂臺,既分勝負,亦分生死。<5系統(tǒng)隨機選出的地圖不會根據(jù)單人對戰(zhàn)進行縮放,可是即便如此,四四方方的生死擂臺也沒有任何地形的阻礙物,拉扯的空間也僅僅止于前后左右的幾個身位,一個戰(zhàn)術(shù)沖鋒,幾乎就能從擂臺的一邊沖到另外一邊了。
兩個近戰(zhàn)在生死擂臺的戰(zhàn)斗,幾乎是最血腥的,也是最刺激的,因為雙方都沒有后退的余地,只有直接干,只有最純粹的基本功較量。
而對于張斌和席子士來說,