鎮(zhèn)長(zhǎng)或許真的窮, 但是窮到?jīng)]錢給衛(wèi)兵配馬就有點(diǎn)夸張了。全隊(duì)配不上,騎士總能配上。實(shí)在不行去野外抓一些可以充當(dāng)坐騎的怪物也沒問題,不至于大家都必須靠腳趕路。
看來只有一個(gè)可能了——nc和玩家是一樣的, 因?yàn)?0級(jí)還沒開放騎術(shù)系統(tǒng), 所以不僅玩家不能騎馬, nc也不能。那么逆推一下,只要能找到有坐騎的nc, 就可以根據(jù)對(duì)方的等級(jí)確定坐騎系統(tǒng)的開放等級(jí)了。
葉緒默默給自己點(diǎn)了個(gè)贊, 他可真是個(gè)小機(jī)靈鬼, 已經(jīng)摸透狗比策劃的套路了。
因?yàn)樾l(wèi)兵的前進(jìn)速度實(shí)在太慢, 葉緒跟了一會(huì)兒之后就不想再等了。他讓糖糖全速趕路,自己先過去刷點(diǎn)外圍小怪,等衛(wèi)兵到了再和他們一起破開封鎖進(jìn)入營(yíng)地。這樣可以提高效率,至少不用像現(xiàn)在這樣浪費(fèi)時(shí)間在路上。
沒多久,他就趕到了任務(wù)目的地。翻過一處小山坡, 便能看到前方上千只亡靈怪, 而被它們圍堵的營(yíng)地確實(shí)小的可憐, 能撐到現(xiàn)在已經(jīng)非常不可思議了, 全靠任務(wù)設(shè)定而垂死掙扎。
葉緒環(huán)顧四周, 實(shí)在沒找到適合群怪的地方,唯一合適的就是營(yíng)地內(nèi)的高墻。可惜葉緒還沒有學(xué)會(huì)閃爍技能, 否則充能 閃爍, 三次瞬移足夠他來到墻上了。
現(xiàn)在目測(cè)一下外圍到高墻的距離, 至少四十五碼。且他即便來到了墻角下,也爬不上墻, 頂多背靠墻壁, 不用四面環(huán)敵。
看來只能老老實(shí)實(shí)在外圍撿漏了, 葉緒想了想,干脆也不從山坡上下來,而是找了個(gè)高大的石頭爬上去。之后他讓小靈去引怪,看能不能多引來幾個(gè)亡靈怪。
這批攻城的亡靈里絕大多數(shù)都是最低等的亡靈戰(zhàn)士,只有少數(shù)幾十個(gè)亡靈法師分散在怪群里。所以引怪過來的話,葉緒可以居高臨下地丟技能,那些亡靈戰(zhàn)士根本打不到他。
現(xiàn)在唯一的麻煩就是,不清楚這些亡靈怪能不能被引來。要是它們不肯離開太遠(yuǎn)的話,葉緒就只好放風(fēng)箏了。
他和亡靈怪速度差不多,只要一開始拉的距離夠大,之后就不用擔(dān)心被追上。而且雷暴附帶麻痹效果,雷球落地5碼內(nèi)的怪物都會(huì)受到影響,沒有數(shù)量上限。葉緒也不可能一下子引一大堆怪物,所以一個(gè)雷暴應(yīng)該足夠用了。
寒冰枷鎖和雷暴的麻痹其實(shí)都是減速效果,只不過一個(gè)是單體減速,一個(gè)是群體減速。而且麻痹持續(xù)時(shí)間短、可以造成群體減速,寒冰枷鎖持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)、只能攻擊單一目標(biāo),現(xiàn)在這個(gè)情況明顯寒冰枷鎖不適用,得靠雷暴發(fā)威。
小靈維持著一定高度朝亡靈怪群飛去,距離10碼的時(shí)候就往里頭丟了個(gè)群攻技能靈魂風(fēng)暴。這是10x10的范圍攻擊技能,一下子吸引了一大批怪物。因?yàn)槿~緒還沒從巨石上下來,所以這會(huì)兒吸引的怪物越多越好,不用考慮雷暴的5碼范圍,要是吸引不過來下地放風(fēng)箏的時(shí)候,就不能這么莽了。
沒一會(huì)兒,小靈果真帶著一大堆亡靈怪飛了過來。
然而即將抵達(dá)時(shí),80的亡靈怪都選擇了撤回,任憑葉緒丟雷暴到身上也不肯靠近,看來這里確實(shí)已經(jīng)超出他們的追賭極限了。剩下的20或許是因?yàn)橐婚_始就站在最外圍的關(guān)系,并沒有離開,這里還在他們的追擊區(qū)域內(nèi)。
葉緒配合著召喚物們把這20的亡靈怪飛快殺死,之后他思考了一會(huì)兒,讓小靈再去引一次剛剛的怪物。
他想著,到時(shí)候讓小靈停在怪物活動(dòng)最遠(yuǎn)的位置不靠近,這樣怪物就會(huì)一直被吊在邊緣處。而這個(gè)邊緣處又偏偏在葉緒的20碼范圍攻擊內(nèi),他不就可以接著刷怪了么?反正只要小靈別飛出這個(gè)距離,怪物就不會(huì)放棄并離開。
不過在實(shí)際操作中,葉緒發(fā)現(xiàn)還是會(huì)出現(xiàn)一些小狀況,例如自己有時(shí)候會(huì)搶走第一仇恨的位置。而這個(gè)時(shí)候怪