墨北終于徹底老實(shí)了下來, 大家也就都能專心干活了。
nss的三個(gè)技能里前兩個(gè)都是普通攻擊,一個(gè)是藤蔓單體攻擊抽打,一個(gè)是群體攻擊藤蔓穿刺。
抽打這個(gè)沒什么好說的, 就是藤蔓選中18碼內(nèi)的任何一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行抽打攻擊,不過因?yàn)閟s身上的藤蔓數(shù)量很多, 所以它這個(gè)攻擊技能的間隔相當(dāng)短。雖然一次只有一個(gè)藤蔓可以出手,但一個(gè)藤蔓打完, 另一個(gè)藤蔓就能接著打,技能cd大概只有05秒。
nss的攻擊力比較低, 打起人來不是很疼。它的優(yōu)勢(shì)在于回血速度和生命值,普通ss回血速度是戰(zhàn)斗狀態(tài)每秒05,nss足有075。再加上它的總血量比一般ss厚一些, 所以每秒回血都相當(dāng)可觀。
nss不是很難打, 就是比較費(fèi)時(shí),而且對(duì)ds要求高。不然打掉的血還不如回血多, 那還打什么。
nss, 總比那些t殺手和奶媽殺手要好, 前者容易團(tuán)滅, 后者更容易團(tuán)滅。而ds不夠頂多就是打慢一些,危險(xiǎn)倒是不危險(xiǎn)。
第二個(gè)普通技能藤蔓穿刺,光看名字還以為是單攻,然后技能效果大約是藤蔓畫作利箭穿透玩家的身體。但實(shí)際上不是的, 它是一個(gè)非常猥瑣的技能, 從地底發(fā)動(dòng)攻擊。
nss的所有藤蔓都會(huì)瞬間縮回體內(nèi), 然后從地下一路探到玩家們下方。接著猛地向上穿透, 把玩家扎成肉串。
這個(gè)傷害值就很高了, 一下子能把他們打成殘血。這個(gè)技能沒有固定傷害值,而是按比例扣血,不管目標(biāo)血量多少,多會(huì)一擊扣去80的血。不過它的cd也很長,3分鐘才能用一次。
nss使用第一次時(shí)就摸清楚了狀況,直接道“藤蔓穿刺使用時(shí)有1秒鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,從藤蔓收縮一直到鉆出地面,一共耗時(shí)一秒。大家看到藤蔓收縮就立刻遠(yuǎn)離當(dāng)前位置,至少離開原地2碼,這樣就能躲開攻擊?!?
nss會(huì)一次性出動(dòng)20條藤蔓,正常來說這么多條足夠把每個(gè)敵人串成串了,還能把大家的寵物一起收割,但架不住葉緒搞了一堆召喚物出來。然而他們遠(yuǎn)程選手基本都在18碼外,技能夠不著,因此最終20條藤蔓走空了不少。
葉緒就眼看著一條藤蔓在自己前方距離ss正正好18碼的位置穿地而出,明顯是沖他來的。像他這條的藤蔓還有不少,圍繞著ss形成了一個(gè)半徑18碼的圈,場(chǎng)面還挺壯觀,他隨手就截了張圖。
nss攻擊的方法,主要是葉緒家的影子喜歡到處亂竄,也不管ss是不是在使用技能,反正它每秒都不在自己上一秒待的位置。因此盯著影子去的那截藤蔓穿刺處的位置恰好是1秒前的那個(gè)地方,江月璇有錄屏,反復(fù)播放兩遍就看出了端倪。
nss收縮藤蔓進(jìn)入體內(nèi)時(shí)就已經(jīng)確定好了,即便目標(biāo)跑了也不會(huì)更換。
“藤蔓有點(diǎn)粗,而且可以彎折,最好還是離原本位置2碼遠(yuǎn)比較安全?!笔捤莨庖埠苜澩?duì)長的判斷,她提醒道,“剛剛地面上的那幾條藤蔓就有左右搖擺尋找目標(biāo),它們的長度大約是15碼,我懷疑以它所在位置為中心的15碼范圍內(nèi)都可以被追蹤補(bǔ)一記攻擊。”
葉緒問道“飛行單位是不是可以躲過攻擊?它的藤蔓只能伸出來15碼,離地2碼就夠不著了?!?
“有可能,不過我覺得最好還是不要嘗試。或許離ss近一些的話,藤蔓能伸得更高。假設(shè)藤蔓長度是固定的,那就是18碼加上15碼,一共195碼。那么飛行單位要是位于ss15碼處,藤蔓說不準(zhǔn)可以離地45碼。”
這是正常算數(shù)人的思維,但是放在職業(yè)玩家那邊,他們就覺得哪有那么智能。神之羽就覺得,藤蔓離地15碼是技能設(shè)置好的,不管遠(yuǎn)近都差不多,剛剛離得那么近的騎士被穿透時(shí)不也是15碼嗎?也