沒看到藤蔓穿過他腦殼18碼在高空舞蹈啊。
nss為什么非要藤蔓離地那么高?那不是浪費力氣?”墨北覺得他說的不對,“能夠得著的情況下當然不用把手伸那么長,你拿擺在跟前的水杯還非要中途抓到水杯之后再把手伸到半米外,然后縮回來?”
神之羽干巴巴地說道“我只是告訴你們正常網游的技能設置沒那么多幺蛾子,你類比現實干嘛。”
“因為我覺得《靈淵》不一定會按網游套路走啊,它的騷操作也不是頭一回了,最喜歡打著模擬真實的旗號搞事情。”墨北振振有詞。
神之羽被他說服了“有道理,要不然讓小靈去試試?反正小靈飛高點依然可以打到ss,不用擔心被藤蔓攻擊到。”
“可以。”璇姐同意了,讓葉緒指揮小靈來到ss的10碼外,離地則足有15碼,這樣肯定不會被攻擊到。
3分鐘cd一到,下一輪的藤蔓穿刺又開始了,大家趕緊朝四面八方跑去。玩家的基礎跑步速度是每秒2碼,有敏捷點數加成之后會更多一些。即便算上反應時間,這1秒鐘也足夠他們跑到15碼外了,只要反應速度別太遲鈍,就肯定能躲開。
不過逃跑的途中終究還是出了點意外,比如某個傻兮兮往前跑的家伙,就被藤蔓提前穿透身體了。人家藤蔓本來就是順著這一條筆直路線來找你的,結果你還迎面朝人家跟前跑,它在路中央碰到你,可不得直接動手嘛,傻子才會跑到指定位置再破土而出。
被刺穿的是傻墨北的傻寵物,主仆倆一個德性。墨北捂眼不忍直視,有氣無力地告訴自家崽下回記得往別的方向跑,不要圖方便朝前跑。
璇姐都懶得搭理他倆,只盯著小靈看。不出所料,小靈這邊的藤蔓果然穿出來近十碼,仿佛一柱擎天,可惜還是夠不著小靈。這就證實了蕭溯光的猜測,藤蔓的總長度都是一致的。
“那為什么它用藤蔓抽打的時候,只能夠得著18碼內的目標?它長度不是有195碼嗎?”蕭以歌積極提問,按理說藤蔓既然有了長度設定,那涉及到藤蔓的技能應當都遵循這個規則才對。
葉緒指了指縮回去的藤蔓“你看,它們都纏繞在一起,會縮減一部分長度。而穿刺的時候,這些藤蔓收縮到內部,從地下出發,各自朝不同的方向追擊。這個時候那些藤蔓就不會互相糾纏,可以達到最大長度。”
確實如此,不使用藤蔓穿刺時的20條藤蔓從主體伸出來之后,會互相纏繞,把身體包裹成團,導致藤蔓長度減少。只有在使用穿刺技能時,沒有了那些藤蔓的包裹,里面主體能顯露出來,體型也縮小了一大截。
雖然,藤蔓的主體依然是一個中空的藤球,外圍有一些比較細的藤蔓互相勾纏。不過按照葉緒的猜測,藤球內部應該是有一個核心的,所有藤蔓都是從核心生長出來。
他忽然想到,大藤蔓平時都把球裹得更嚴實一些,是不是為了保護內部呢?內部的藤蔓比較細,那么防御力有可能會弱一些。
他立刻對隊長說道“使用藤蔓穿刺時,我們的攻擊傷害是不是更高一點?”
這個隊長還真不知道,她沒空觀察這種小細節。蕭溯光替她回答了,她是負責這方面的,當即就點頭給了肯定的答復。
“藤蔓穿刺大概從攻擊到收回藤蔓形成新的藤球,一共耗時3秒多,這個期間遠程沒有停止攻擊,輸出的秒傷比其他時間段高一大截。我剛剛正想提醒你們這件事呢,建議把高傷害技能掐cd留在ss用藤蔓穿刺的時候。”
葉緒心道果然“那么為了加快刷該效率,其實這個時候我們可以再用點單攻卷軸精準打擊ss。”
nss時候使的嘛,留著不用反而浪費。葉緒平時刷怪時為了合理偷懶,不想輸出就干脆制作技能卷軸,一邊做一邊聽書或者看綜藝,因此囤了不少亂七八糟的卷軸,