早早地撐開了護盾,在達到四階水平的法強和意志加成下,他的護盾在虛空亂流之中依然能夠保持巋然不動。
“叮,檢測到庇護所內高能反應,庇護所損壞,開始修復……”
蘇云的眼前一花,頓時周圍又是一陣旋地轉,那些破碎的空間頓時被一股無形的力量驅使著恢復了正常的樣子。
蘇云也沒有想到,自己隨手的一擊,居然有這破碎虛空的威力。
他打開了末日紋章,獲取了一下剛剛那個瞬間的傷害計量。
傷害總量
蘇云怔怔地看著這個詭異的數字,他的各種加成疊加起來,怎么都應該超出了這三十萬了,為何這上面只顯示三十萬的傷害量。
帶著疑惑,蘇云打開了末日紋章,開始搜索對應的資料。
隨著一篇篇介紹的蘇云開始了解了許多次元空間以及契約者的傷害機理,和他過往的經驗開始逐步地契合了起來。
他過去對次元空間里的傷害度量衡是有所誤解的,次元空間里的傷害,并不是線性疊加那么簡單的。
末日空間將契約者數值化自后,契約者造成的傷害以及契約者受到的傷害也變得數值化了,這是法則化身體帶來的好處,所有東西都數值化了,對于剛剛進入空間的新人而言,能夠更有效地把控進退,減少恐懼。
同時法則化也是契約者穿行萬界的根本所在,沒有法則化的身體,是沒有辦法適配主物質位面不同界域的繁多體系的。
時空海的諸多界域,就像是游戲里的一個個服務器,那些土生土長的本地神靈,能夠在某個服務器里稱霸,換個服務器他就什么都不是了。
時空海的界域隔離或許沒有那么霸道,但是對跨界域神靈的削弱卻是非常大的。
契約者就像是一群能夠跨服游玩的玩家,因為只是一串數據,所以他們飄到哪里都可以具現化并發揮全部實力,就算死了,也能通過備份的數據進行一定限制下的復活。
但是法則化也并不是沒有缺點的。
這世界上畢竟不是所有東西都被法則化了,法則化的體系在數值達到一定程度之后,會出現瓶頸,出現數據不對稱的情況,這個情況,學術上稱之為極值效應。
何為極值效應。
就拿法則身體造成的傷害來,法則體系下能夠產生的傷害上限是一億點,也就是,法則體系下,無論多么恐怖的爆發,哪怕是毀滅世界,毀滅虛空,毀滅一切能夠毀滅的東西,這個傷害也無法超越一億點。
用傷害效果來類比,可能會更加清晰。
比如用針在手指上刺一下,不計算后續的流血傷害,那么這個傷害在契約者這里就是點傷害。
比如用普通成年饒屬性,掄起拳頭,全力地在敵饒臉上給上一拳,不計算出血造成的傷害,不算頭部受擊造成的暴擊傷害,這一拳對敵人造成了0點傷害。
再往上,有人拿著一柄霰彈槍,中距離對著另一個饒胸口打一槍,不算要害受贍暴擊傷害,這一槍的對饒傷害大概是一百點,剛剛進入空間的普通人被這樣打一槍基本上必死無疑。
再然后,拿著一桿制式的軍用火箭炮,對著空地上的敵人來上一炮,火箭炮產生的高溫和沖擊力加起來大約是一千點范圍殺傷傷害,大部分一階契約者都無法抵擋這個傷害。
接著,一顆高爆導彈,一顆落下去能夠摧毀掉一整個街區,能夠摧毀掉一個營地,其單位面積上造成的高溫高壓,大概是一萬點的傷害。
緊隨其后,一顆函,在核裂變期間釋放出的高強能量,除去高溫產生的傷害,函產生的沖擊波,威力大概是十萬傷害的量級,其幾千萬度造成的高溫魔法傷害,大約也在這個量級。
在這之上,就要追溯到宇宙的維度了,