恒星中心無時不刻進行著的核聚變就相當于每秒百萬級的傷害量,其造成的光芒足以照耀整個星系,穿越數百光年的距離,依然能夠在夜空中被肉眼捕捉到。
超出這個級別的便是千萬級的傷害,千萬級的傷害大約相當于一顆超新星爆炸,這種號稱科技側宇宙中最劇烈的體運動,超新星爆炸之后,周圍至少十光年的范圍內,生跡滅絕!
再往上,數值接近一億的傷害,從科技側的度量來算,大概只有宇宙誕生時候的初始爆發才能夠的上了。
通過這一系列的傷害描述,很容易就能夠發現一個問題。
前期的時候,傷害度量的跨服還算是比較貼切,打一個人一拳和扎一個人十針,從瞬時傷害量來,雖然有一些差距,但的確是比較接近的,但是從傷害達到萬級之后,傷害量的跨度開始逐漸變大了起來。
有點常識的人都可以知道,就算是十顆高爆導彈爆發,也絕對抵不上一顆函爆發的傷害,越往上量級的差距變得越大,達到最后一級,十顆超新星爆炸的能量和整個宇宙誕生時候的龐大能量,簡直不要差得太遠。
這種傷害量級上的差距,在法則體系中的解釋就是極值效應。
如果讓傷害數值隨著威力呈線性提升,那么如果宇宙大爆炸是一億點傷害,那么超新星爆炸估計連一點傷害都算不上!
在這樣的度量衡下,普通契約者的攻擊,比如揮出一拳的傷害,估計只能算是幾億億分之一點的傷害了,所以次元空間的法則體系從來不是用線性度量衡來衡量傷害的,而是采取極值效應來做數值的平衡。
隨著傷害數值的提升,對威力的需求會呈幾何性質地提升!
也就是當傷害超出一定范疇后,會有一個換算公式將這個傷害量修正回其應有的傷害量,這個公式就叫做極值效應公式。
極值效應公式極其復雜,空間資料里也沒有贅述,契約者也不需要知道。
這就像是相對論效應一樣,隨著一個物體的速度越來越快,在相對論效應下,這個物體的質量會被無限放大,導致達到光速所需要的能量也會越來越大,阻止這個物體達到光速。
極值效應和相對論效應也是異曲同工,只是相對論對應的是物質,而極值效應對應的是能量。
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