2本的民兵弓手,攻低,血薄,除了攻速因為有晨曦的陣營加成比較快之外,其他的真不咋地。
因此,圍而不攻,紅桃做的選擇很正確。
現在沖上去磨塔皮,防御塔一下平a就秒掉一個單位。
與其如此,不如等自己后續的部隊過來,匯合在一起之后再發動攻擊。
晨曦3本爆兵打龍騰。
那就是正常操作了。
這樣有很多好處,最大的一個好處是……
逼龍騰3本爆兵回防。
晨曦上一個版本,也就是最開始那個版本之所以前期打龍騰優勢很大,是因為上個版本沒有5本的大本營自帶的主動技能。
那個時候晨曦直接集合一大堆兵力,集合中路,然后無腦推。
這也是為什么低分段晨曦勝率很高,高分段卻不能維持高勝率的原因。
低分段的人大多數操作都不會太快,而且反應也相對較慢。
而高分段大多數人都是手速怪,因此,之前低分段晨曦就是3本爆兵集合中路,推推推,推的贏就贏,推不贏那就投了下一把。
更新新版本之后,低分段如果再用這種打法,對手茍著茍著慢慢攢資源升本,上4本之后你就要小心了。
繼續集合兵力推一路,那對手秒升5本一個技能砸下來全部秒殺,那你基本上可以直接投了。
分兵推兩路甚至多路的話那更好。
兵力少了,對防守方來說,壓力就小了很多。
可以操作的空間更大。
因此現在低分段的晨曦勝率快掉出40了,但是高分段的晨曦勝率卻維持在50到55之間。
原因嘛……
就是現在紅桃和錢戰旗這樣。
3本直接爆兵,然后分三路,襲向錢戰旗的龍騰。
三路進攻,三路防守。
打的就是基本功。
進攻方和防守方,誰率先出失誤,不,應該說,誰被對方先抓住自己失誤的那個瞬間,勝利的天平就會傾向于誰。
紅桃的進攻十分猛烈,而且十分熟練。
基本上三路弓手小隊往前射塔磨血的時候只要錢戰旗任何一路防守的隊伍稍微往前一靠,紅桃就后退,然后錢戰旗再往前走一步,紅桃的弓手脫離了防御塔的攻擊范圍,這時候可以放心大膽的射錢戰旗的防守步兵了。
這種傷亡是免不了的。
如果想保防御塔的血量,那么就必須往前壓進,哪怕自己的小兵會死,為了保護防御塔,這些是必要的損失。
這也是龍騰打晨曦很多時候升本非常晚的原因。
龍騰打晨曦,更多的其實是一場資源互換。
只是這個度在哪,龍騰方要在防守的同時攢下升4本,5本的資源,然后才能反攻。
這個度非常難把握。
因為有的時候晨曦的弓箭手進攻非常猛烈,可能并不是因為他后面有源源不斷的援軍,也可能是因為晨曦在用瘋狂的進攻掩蓋自己要升本的事實。
如果晨曦比龍騰還先升本,那基本上沒的玩了。
因此,防守方的龍騰不僅要防守,還要計算晨曦方的弓箭手來了多少,計算以三本出資源的速度,現在晨曦的資源攢了多少了,到沒到對方升本的數量。
對自己這邊的三礦,龍騰自然也要精打細算。
銅礦和木材,到底是要攢著升本,還是招募3本武將抵擋對方的進攻。
總之這是一個非常復雜的計算。
好在~
錢戰旗算的清。
就比如現在,錢戰旗看著出現在自己瞭望塔視野中的對方的新一隊增援的弓箭手。
“30秒?”錢戰旗瞇了瞇眼睛,從大本營出來,走半區,走到地圖的正中間,這個時間無論如何不需要