30秒。
錢戰旗可是也玩晨曦的。
他知道,從自己的大本營,走路線最短的中路,走到中間這一段路程,無論如何用不了30秒,頂多15,16秒的樣子。
那么多余的一些時間去了哪里?
真相只有一個!
對面這個崽種,來的時候順路清了路邊的野怪。
麻蛋,要是自己不知道這一點,對面這個崽種積少成多,還真有可能和自己同時升4本!
晨曦打龍騰,和龍騰一樣的時間上4,那優勢真是天大了。
不過對面既然這樣,那錢戰旗決定上4的瞬間打一波了。
對方來支援的路上順路清那么一兩波野怪,這個錢戰旗沒法阻止,算了算時間,錢戰旗估摸著除非他從現在開始不爆兵,不然的話肯定和對面差不多,甚至比對面晚上4。
那錢戰旗可能不爆兵嗎?
怎么可能,不爆兵那不是把自己的防御塔賣了?
于是,錢戰旗直接爆兵了。
爆出來了4隊,然后支援,但是這次支援,不會以血換血了。
錢戰旗需要做一個,非常高難度的操作。
錢戰旗的兵上去了。
紅桃的兵后撤了,然后準備反打,之前就是這樣子的兵換兵。
但是這個時候,錢戰旗的兵后撤了。
紅桃微微一愣。
然后反應了過來。
反風箏。
晨曦打龍騰基本上都是晨曦在風箏龍騰。
但是在防守方,因為龍騰背靠防御塔,晨曦不可能直接在防御塔的射程范圍內攻擊,因此龍騰是具備反打的能力的。
因此就會有龍騰上去了,晨曦的弓箭手撤退了,而晨曦的弓箭手一旦撤退,龍騰的步兵就必須立馬撤退,不然就會被一輪齊射。
解釋起來很簡單,就是我上去了,哎,我又退回來了,我又上去了,我又退回來了。
但是這樣有一個很大的要求:
時機的掌握。
對雙方都是如此。
龍騰和晨曦在攻防之間的距離,大概是三步,游戲中需要三秒,龍騰往前走一步,晨曦的弓箭手離龍騰的步兵還有兩秒的距離,這個時候不止龍騰的人要糾結,我還上不上?
如果我上了,離對面只有一步的距離,但是如果對方這個時候后撤,那龍騰追不追?
追,那就要出防御塔的射程范圍,這樣晨曦的弓手那就是在兩秒鐘步兵沖上去接觸前有兩輪齊射的機會。
不追?那就只能后撤,后撤的話,那晨曦的弓手反應快也有一輪齊射的機會。
而對晨曦來說也是如此。
龍騰派兵沖上來了,是不是反風箏?
如果不是反風箏,是真正的沖鋒,那自己不后撤一步,直接在防御塔下面和龍騰打,肯定死的不能再死。
如果自己后撤一步,是反風箏戰術?
那自己就浪費了時間了。
而且!
最關鍵的是!
這些事情,對戰雙方必須要在一瞬間給出反應,沒那么多時間計算這些。
因此,雖然從游戲畫面中是很喜感我上來了,我退了,哎,你上來了?你又退了這種。
但是其實雙方的壓力都非常大。
因為在一瞬間就要做出判斷。
這個難度可不是一般人能夠承受的。