反風箏戰(zhàn)術,最早是由丑八怪開發(fā)出來的。
因為英戰(zhàn)打丑八怪通常都是用晨曦,這樣可以在15分鐘內(nèi)奠定勝局,20分鐘內(nèi)絕對解決戰(zhàn)斗。
畢竟,要么我贏,要么我輸,太簡單了,而且節(jié)約時間。
說是反風箏,其實更多的,是利用晨曦方玩家的心理,和操作所需要的反應時間,來進行拉扯,達到……
拖時間的目的。
是的,雖然這個操作其實挺高端的,但是目的只有一個。
拖延時間。
晨曦的弓箭手不可能被龍騰的輕騎兵近身。
因為哪怕4本的輕騎兵,防低血薄,但是近身了之后也可以和晨曦的弓箭手打個一比一的交換比。
就算近身,也只能打一比一的交換比,所以可想而知龍騰4本的輕騎兵到底有多脆。
不過即便如此,晨曦也不可能真的一比一互換。
晨曦從自己家到龍騰這邊的塔下進攻,可是需要走將近一分鐘的。
弓騎兵可以把這個時間縮短到20秒。
但是龍騰作為防守方,10秒鐘就可以將步兵拉過來,4秒鐘就可以讓騎兵沖過來了。
支援速度的差距就是這么大。
因此,因為支援速度,戰(zhàn)線長度的原因,哪怕是一比一的交換比,晨曦都無法接受。
因此,龍騰逼上去,晨曦就必須撤。
而晨曦撤了,龍騰也可以撤了。
總之,這就是一個說來很簡單,但是做起來,很難。
對雙方而言,都非常難的一個操作。
只見紅桃的晨曦在錢戰(zhàn)旗的輕騎兵壓上來了之后后撤了一步,然后錢戰(zhàn)旗立馬準備后退,而這個時候,擺出撤退架勢,其實只是后退了一步的弓箭手們立刻回頭,繼續(xù)磨防御塔的血線。
錢戰(zhàn)旗微微一愣,這種情況只有一種可能,那就是紅桃讓自己的弓箭手后撤一步之后立馬拉了回來,然后繼續(xù)磨血。
根本不是看到錢戰(zhàn)旗的輕騎兵回撤了之后才做出的反應。
錢戰(zhàn)旗臉色有些黑。
想了想,直接咬了咬牙。
紅桃的這種心理,打的是龍騰方不敢真正出塔追擊的心理,因為這種后撤一步,然后立馬拉回來進行攻擊的操作,如果龍騰方的輕騎兵沒有回撤,那肯定是直接沖上來貼臉了。
但是紅桃就敢這樣做。
錢戰(zhàn)旗心中思量了一番,然后果斷的做了個決定。
輕騎兵沖上去了。
紅桃的弓箭手后撤。
輕騎兵……
繼續(xù)追了出去。
紅桃微微一愣,出了防御塔的攻擊范圍之后,果斷回身反打。
然后錢戰(zhàn)旗因為輕騎兵還沒近身就遭到攻擊,只打了個3比2的損傷比。
但是沒有關系,這一對晨曦弓隊,只有個位數(shù)的弓兵了。
兌子。
就硬兌!
錢戰(zhàn)旗心理估算了一下。
自己現(xiàn)在離升5本就差四分之一的資源。
但是還需要擠出一些資源進行防御,不然防御塔被破沒事,分礦被拆那就完蛋了。
所以錢戰(zhàn)旗果斷的選擇:
兌子。
就拿我的輕騎兵和你的弓箭手硬換。
不過并不是無腦兌子。
在一些時候,錢戰(zhàn)旗會選擇用“反風箏”。
不過因為自己之前沖過,用過兌子戰(zhàn)術,紅桃自然不可能每次都摸清錢戰(zhàn)旗到底是用的反風箏還是用的兌子戰(zhàn)術。
紅桃看了看自己的資源條,估算了一下,錢戰(zhàn)旗現(xiàn)在應該已經(jīng)有四分之三的升5本的資源了。
咬了咬牙,晨曦如果在龍騰后面上5,那就是大劣了。
甚至哪怕是差不多的時間,晨曦都是劣勢。