深淵派對的挑戰通常來說不至于打的這么困難。
只是任保旭……
或者說目前為止,大部分人的裝備都實在算不上好。
游戲雖然有互相交易,拍賣行的功能,但是游戲上線不到半個月,又不是私服,從概率上來說肯定有人爆到了好裝備。
但是從概率上來說,好裝備肯定沒有集中在一個人手中。
哦,游澤除外,游澤一身的紫裝,別誤會,單純只是因為疲勞多,所以比別人機會多而已。
而且游澤把自己的等級已經鎖在了45級。
再怎么刷疲勞也不會升級了。
這么做的原因,第一個,自然是不想太出眾。
第一梯隊的人這么多天差不多都到了45級了。
而到了45級之后,就有了一個新功能。
也是游澤將自己的等級鎖在45級的原因。
競技場。
而且是平衡競技場。
游澤前世的那個地下城最早期競技場實在太過離譜。
說是為了平衡玩家之間的差距,結果最后一個15級的鬼劍士進去,一個銀光落刃砸了對面45級的狂戰士三分之一的血。
而45級的狂戰士一套連招,也才打掉15級的鬼劍士一半的血。
這叫平衡?
哦,強行將15級的輸出能力抬高到45級,就是平衡了?
游澤都不知道那些設計師在設計這些數值的時候在想什么。
還是說其實這些設計師壓根沒玩過自己設計的游戲。
設計師不玩自己的游戲,這在游澤前世的游戲圈是個非常普遍的情況。
可能一開始設計師還玩一點,但是時間一長,這些設計師就有些膩味了。
畢竟玩的再多,最終的設計稿子也是根據公司的領導發過來的設計思路去設計。
而這些領導,100個人里有99個,都是要求利潤最大化。
這些領導不在乎自己公司的游戲好不好玩。
他們只在乎自己的游戲之前賺了多少,之前的財務報表,流水數據是多少。
整理成表格之后發給設計師,然后下達命令:在下一個版本周期,給你定一個流水目標,你要想辦法讓玩家氪金達到這個標準。
這種情況不是一家兩家。
而是絕大部分公司都是這樣。
哦,應該說絕大部分國內的公司都是這樣。
做游戲,首要目標是什么?
賺錢啊。
哪怕是國外的公司,首要目標也是這個。
不過國內的畸形游戲市場,以及世紀初的時候因為國內經濟不甚發達,國外的大型3a,優秀的掌機作品,只有一少部分有錢人家能夠支撐的起。
后來經濟發展了。
也有過認真做游戲的階段。
然而一場突如其來的氪金手游風暴,讓整個國內游戲市場徹底走上了一條畸形發展的道路。
認真做游戲?
可以啊,沒讓你不認真做嘛。
你認真做,沒關系的。
我就做自己的氪金手游。
一兩個月出deo,同時開始進行宣發,最多三個月,就可以上線了。
然后開始騙氪。
過個一兩年,或者大半年的時間,游戲流水下降了,沒關系,換個皮,包裝一下,重新再來。
或者買個大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。
錢不就嘩啦啦的來了嘛。
特別是那些優秀動漫的ip,實在是太吸引二次元了。
嗯,這些二次元的錢真他娘的好賺。
然后,回頭再看看努力開發游戲的那些開發者……
花了4,5年,好不容易做出