了成品。
滿心歡喜的上線。
結(jié)果各種各樣的質(zhì)疑就來了。
你這游戲憑什么這么貴啊?我也不覺得好玩啊?
你這游戲憑什么這么難啊?歧視新人?
你這游戲憑什么里面的裝備還要自己打啊?我手殘不知道嗎?
你這里面憑什么不能氪金啊?老子就想充錢。
巴拉巴拉一大堆。
再有熱情的人被這么一盆冷水澆下來也頂不住。
然后,公司就面臨了困境。
運(yùn)氣好點(diǎn)的,好歹成本回來了。
運(yùn)氣不好的……
那就躺平吧,別掙扎了。
然后公司就在破產(chǎn)的邊緣了。
公司老板心里苦啊。
他想做好游戲,有錯嗎?
但是現(xiàn)實(shí)教他做人。
那他為了生存,為了自己公司的員工,最后不得不認(rèn)命,開始研發(fā)氪金游戲。
就這么一輪輪的循環(huán)往復(fù)……
最終,還能剩下幾個一心一意做“好游戲”的公司?
而到最后,玩家在玩到了國外的3a大作,被其豐富的游戲內(nèi)容吸引,然后怒其不爭的吼著:憑什么我們國內(nèi)的那些游戲公司做不出來這么好的游戲?國內(nèi)的游戲公司真的垃圾!
種種情況讓人啼笑皆非。
更遑論還有一些腦子玩游戲都快玩壞了的一些“未成年人”,玩?zhèn)€氪金游戲,還是手游,感覺自己成了人上人一樣。
殊不知他們充在游戲里的每一分錢,都是他們父母的血汗錢。
不過這種情況游澤不允許發(fā)生在這一世。
做游戲,沒問題。
但是一切要以游戲內(nèi)容為優(yōu)先。
地下城是個好游戲。
只可惜前世鵝廠到后面把這個游戲徹徹底底的打入了冷宮,已經(jīng)壓根不在想什么讓游戲變得更好的事情了,每次版本更新一眼望去就是三個大字:來氪金。
甚至游戲里的最終成品武器,都可以用真金白銀去入手。
還美其名曰“讓新人玩家”可以更快趕上大部隊(duì)。
這游戲還有沒有新人玩家你心里沒逼數(shù)嗎?
不過這些事情對游澤來說其實(shí)也整挺好。
因?yàn)檫@些都是赤裸裸的反面教材啊。
游澤對此表示心滿意足。
45級能夠進(jìn)入競技場,應(yīng)該說只有45級之上,才能進(jìn)入競技場。
然后競技場的平衡默認(rèn)雙方只要裝備是滿的,都是45級的紫裝屬性。
當(dāng)然了,這樣的話等級差距帶來的屬性也還是有。
不過在匹配機(jī)制上做一下就行了。
45到50級只能匹配這個等級區(qū)間的。
就算運(yùn)氣再差,45級匹配到了50級的人,那5級的屬性差也并不算太離譜。
畢竟眾所周知,地下城每升一級加的基礎(chǔ)屬性并不高,主要的屬性都是靠裝備懟上去的。
51到55的互相匹配,56到60的互相匹配。
當(dāng)然了,競技場游澤花了這么多心思,肯定是希望他能吸引更多人的。
于是:
競技場套裝橫空出世。
怎么說呢,競技場沒有入場限制,唯一的要求就是45級。
競技場沒有疲勞限制,想打多少把都沒問題。
這也就有了個問題:
競技場套裝的兌換條件該怎么設(shè)定?
畢竟競技場套裝這個防具套裝既然游澤設(shè)定出來了,那肯定就是讓人兌換的。
但是如果讓人那么容易兌換出來,那這個競技場就會淪落到刷裝備的好去處。
好在的是游澤很久之前就已經(jīng)搞定了實(shí)名制度的實(shí)施。
不可能存在一個人幾個賬號的情況。