第一個滿級的出現(xiàn)意味著什么?
嗯……
嗯!
游澤可以開放氪金了。
說是開放氪金,不過因為目前為止天星宗和三大帝國的財政部的合作僅僅只在少部分城市試運行——畢竟不可能上來就直接全國開放。
所以想要像前世游澤那樣,出門帶個天星手機就啥都夠了的日子,現(xiàn)在暫時還不可能。
估計等個一年半載,試運行效果良好,就可以開始逐步推廣了。
要想擴散到全大陸的話,大概需要至少十年吧。
畢竟這個世界大陸廣闊,人口眾多。
不過也沒事,時間對游澤這個修↑仙↓者→來說,壓根不在意~
倒是現(xiàn)在第一個滿級的出現(xiàn)了,那么也就代表著……
第一梯隊的人,都快了。
游澤自己的賬號等級鎖死在了45級。
不過因為現(xiàn)在有了第一個滿級,那游澤直接將自己的賬號上到了48,且直接學(xué)會了二次覺醒的技能。
滿級玩家的出現(xiàn)代表著他們的pve之路暫時到達了終點。
目前游澤異界圖沒開放,遠(yuǎn)古圖沒開放,所以滿級的玩家目前為止能夠干的事,就不太多了。
不過想要開異界和遠(yuǎn)古,至少現(xiàn)階段而言,不用這么著急。
第一梯隊才剛剛滿級,馬上就開放異界圖沒那個必要。
一般來說一個游戲,在想要保證游戲壽命足夠長的前提下,進行游戲更新是必須且必要的。
不過也不能胡亂更新。
這個尺度的把握,通常都是由游戲策劃來負(fù)責(zé)。
哦,當(dāng)然了,最終的拍板還是由上級領(lǐng)導(dǎo)決定。
所以很多時候玩家們噴策劃,其實噴的都有些……
太他嗎有道理了!
再怎樣離譜的策劃案,哪怕最終由領(lǐng)導(dǎo)拍板,做出來的,不還是策劃嗎?
更遑論有些策劃腦子就是有病,比如以主打宅男后宮向的游戲,他就非要給你整一個男角色加進游戲里,你說這種策劃是不是有???
這種離譜的畢竟是少數(shù)。
更多的策劃,是那種以“我感覺”“我覺得”這個好,就去做的策劃。
當(dāng)然了,更多的是為了完成上面的績效指標(biāo)。
這種的都算有些離譜了,畢竟這種游戲策劃,對自己的游戲其實理解力就那樣。
而非常多的游戲策劃為了達成績效指標(biāo),完成考核,拿到更多的小錢錢,做出的決定可謂讓人大開眼界。
他們也玩自己負(fù)責(zé)的游戲,甚至很懂。
也正因為他們懂,所以他們更知道如何去從玩家手里掏錢。
比如,一款主打休閑娛樂的游戲,策劃就整上月卡,季卡,年卡,甚至終身卡。
開卡的玩家可以獲得資源。然后通過游戲內(nèi)手段,提高游戲內(nèi)活躍玩家的獎勵,使活躍玩家獲得的資源數(shù)和氪金開卡玩家差不多。
每天開卡的玩家不見得比那些渾身是肝的游戲玩家多拿多少資源。
但是節(jié)約了時間。
而渾身是肝的玩家也理解,畢竟自己沒出錢,別人出錢了,你總不可能讓別人出錢的人拿不到資源吧。
不過這樣的話要是有又肝又氪的玩家……
嗯……這種的,一般都是游戲里的頂級大佬。
這還是休閑游戲。
還有很多游戲,目標(biāo)就是氪金,整個游戲就是為了氪金存在的。
那種游戲的策劃其實最好做。
啥都不用想,啥玩意兒都和氪金聯(lián)系上就夠了。
當(dāng)然了,本身其實游戲策劃是一件比較硬核的工作。
而且還有一定的門檻。
大多數(shù)游戲公司都會要求策劃能夠看得懂代碼,不說c++精通,