但是好歹你要能對程序猿們碼出來的代碼能夠看懂。
然后你要根據實際情況提出策劃案。
策劃的工作說白了就是畫餅。
但是最終實施方案的,是程序猿們。
所以游戲策劃需要知道自己的這個方案難不難做,做出來要多久。
可不就是需要對代碼有一定的了解嘛。
所以如果有想進游戲公司當茍策劃的小伙伴,一定要去學一門c語言。
不求精通,至少你要了解。
好在的是,這個世界,游澤沒有業績壓力,沒有績效指標,也沒有壓根不懂游戲的人來指手畫腳。
所以他想咋弄就咋弄。
氪金通道先開啟。
不過能買的,就只有商城里的“時裝”。
還有“幸運魔錘”了。
值得一提的是,買錘子送盒子的確是固定的。
但是玩家在地下城刷圖爆出來的是熾星魔盒,而買錘子送的盒子叫幸運魔盒。
而具體的差別嘛~~~
……
九月底,地下城更新了一波預告,與此同時,三國爭霸賽的各個區域選拔賽又開始了。
因為三國爭霸賽世界大賽兩年一次。
所以雖然兩年后,也就是后年才舉行第二屆三國爭霸賽,但是現在三大帝國都已經開始了人員選拔。
值得一提的是,游澤發出的公告,表明了世界大賽的成員數量有些少。
于是將一些王國和公國都算了進來。
雖然嚴格意義上來說,任何一個王國,公國都和三大帝國之一有關系,關系大概就是狗主人和他的狗這種。
但是畢竟名號是獨立的嘛。
湊湊熱鬧還是沒問題的。
這樣到時候“世界大賽”就不會只有寒酸的“三個國家”參與。
到時候多整一點操作,讓那些王國和公國打個爭奪戰,去爭奪世界大賽的出賽權。
多好的。
然后世界大賽整個16個國家爭奪最終名譽的名號,多舒服~
天星爐石的第一屆黃金公開賽也開始了,以三大帝國各個區域作為大賽區域,每個區域一個代表,然后去皇城進行比賽,決出最后一個代表國家和其他“國家”進行比賽的選手對決決定冠軍。
好吧,因為爐石的競技性無論如何運氣成分都占了大多數,所以很多人其實都沒把這個游戲放在心上。
游澤對此也不在意,的的確確爐石這個游戲運氣成分的確占的比較多。
然后還有各種雜七雜八的比賽。
手游萬宗也整了個比賽開打。
不過因為萬宗這游戲,最初立項的原因是因為游澤要給林天星證明游戲的吸金能力。
目標達到了,游澤就慢慢的減少氪金點。
不過饒是如此,手游萬宗的用戶數量依舊十分龐大數以億計。
所以比起爐石和三國爭霸賽的選拔賽,倒是萬宗這個手游的比賽吸引了不少人的視線。
最終,冠軍由英戰拿下。
不過也無所謂。
和其他游戲兩年一次不同。
萬宗作為手游,方便的一點是比賽完全游戲內進行。
壓根不用花時間去弄場地,去線下。
所以萬宗三個月就可以進行一次比賽。
這次的第二名是一位星辰門的叫路人甲的玩家。
不過也無所謂,沒人會記住第二名的名字。
除非他次次第二名。
九月底的更新,游澤發出的公告只說開放了氪金通道,然后告訴玩家商城的錘子有兩種盒子,可以買的除了時裝就沒啥了。
本質上來講,氪金點真心不多。
然而架不住人傻錢多的人太多了……
比如