召喚師峽谷中,氣氛非常凝重。
對于QG來說,火、土兩條元素亞龍之后,又刷出了一條火屬性,加上整體的戰(zhàn)斗力領先,這條火龍,無疑是志在必得的東西。
要知道,職業(yè)聯(lián)賽里面,拿到兩火一土的歷史勝率,超過了百分之八十。
結合陣容。
基本是十拿九穩(wěn)。
對于EDG來說,這條火龍,更是不允許放棄的存在。
畢竟。
QG有一個勝場墊底。
就算這場輸了,也不過回到同一個水平線,重新打BO3的戰(zhàn)斗。
而EDG如果再次失利,變成了0-2開局,想要追分……有追分能力的原上單在對面好吧!
“EDG集合的很快,但并沒有去搶龍坑前的位置。”
娃娃觀察戰(zhàn)場上的情況:“看起來想要打后手,避免站位太集中,被拉滿AOE?!?
“這樣處理還是比較合理的?!泵桌辗治觯骸半p媽加大樹的陣容,沖擊力非常強,反打能力相對差一些,因為加速效果在你開別人的時候非常有用,被開之后,意義就小很多了?!?
“是這樣?!盤DD同意。
不止雙媽大樹。
沙皇也是同樣的道理。
為了自保,用禁軍之墻做擊退,和主動出擊,漂移加回旋推把對面C位推回來,效果天差地別。
面對錘石鉤子、人馬無可阻擋進場,以及冰杖維克托的各種限制。
EDG顯然要尋找主動開團的機會。
不能做被動應對。
很快。
披著一身紅色鱗甲的火系亞龍從召喚師峽谷外飛入,在空中盤旋半圈之后,落入河灣中央。
小炮先走過去,利用較遠的射程普攻一槍,旋即后撤。
將火龍拉到外面,再進行集火。
有一火一土兩條屬性加持,加上整體到了兩件套以上,打的速度極快。
進度過半。
亞索才姍姍來遲。
點燈籠貼近。
對著小龍刺出一發(fā)斬鋼閃。
“準備開他!”廠長當即鎖定了目標。
<確認了一下。
“亞索!”廠長點頭。
和維克托、小炮相比,此時的亞索無疑最具威脅。
殺不掉亞索。
就算把QG雙C強行帶走,團戰(zhàn)也基本贏不了。