晚點,眼下正舒舒服服地靠在書房椅子上,把腿翹起來,捧著璇璣盤看得起勁。
他看的是玩家,主要,是泗蒙的玩家。
玩家實在是讓人又愛又恨的群體。
從前玩游戲的時候,他從來沒有想過這樣一個問題。
村口的npc叫玩家去殺野狼,一只給五塊錢,殺了十只之后,村民付給玩家五十塊,任務完成,這似乎并沒有什么不妥。
但現在,自己站在了npc的位置。
村里猛地跳出來一千個玩家,先不說有沒有那么多狼叫他們去殺,一千個玩家就要五萬塊錢的酬勞,村民給的起嗎?
泗蒙上下跳出來幾萬個玩家,國庫、民間給得起他們酬勞嗎?
給不起的話,就不會再有活計派給玩家,也就是玩家沒有獎勵,沒有事件。
那么玩家就會流失,更要命一點,玩家就會跑到別國。
因此,絕對不能讓玩家處于傳統游戲當中的“掠奪者”地位,蝗蟲一般收割了本國的工作、營收,然后拍屁股走人。
相反,一定要用最快的速度,讓這群無中生有的優秀勞動力嵌入社會當中。
給他們酬勞,讓他們生產!
讓他們消費,回收貨幣!
如果沒有消費的地方,玩家包裹最終只會變成xx世界那樣成千上萬的金幣,對玩家來說習以為常,但對npc這方的世界,可謂是滅頂之災。
如果不是自己能夠提前理解“異人”是何種存在,恐怕泗蒙要在經濟快要緊縮崩盤之時,才會意識到這樣的問題。
那么,什么地方能產生消費呢?
又是什么樣的地方,能夠以根本需求的地位來綁住玩家,讓他們日復一日鉆研其中?
答案不變,那就是變強。
正如玩游戲的終極目的,是通過數值上的增幅獲得快樂,那么不管是戰斗還是生產,玩家追求的是變強。
這是多人游戲亙古不變的道理,在多數情況下,都行得通。
想要變強,那我就給你們直接拉進各大宗門,比起其他地區苛刻的修習條件,我把成長的路徑明明白白放到你們跟前!
璇璣盤中,大量的玩家興奮地交流著心得,創不了號的玩家更是望梅止渴一般,拋出各式各樣的問題。
在荒郊野嶺降生的玩家與野獸斗智斗勇,感慨著動作系統的逼真與精妙。
臨近市郊降生的玩家,更是驚訝于面前建筑與格局間人文氣息的濃厚,他們截圖、錄像,發布著城市這類“有人區”的繁華,激勵著在荒郊的玩家如同望梅止渴一般盡快向城市的方向邁進。
但在泗蒙,幸運降生在有人區的玩家,很快就觸了第一批霉頭。
“啪噠啪噠啪噠啪噠——”
馬蹄聲如雨點一般響徹街巷,藍甲官兵在馬背上高舉著火把,與夜色中往來奔走,幾乎將滿城照成了明亮的白夜。
“異人入城皆當登記!”
“法儀律典,斷不可違,法司監管,抗法無赦!”
泗楊的法司官兵最先接到了總司發出的、莫名其妙的命令,將這群異人以災民外人相待,開始給他們搞接引,闡明法之可為不可為。
玩家帶著新奇的目光,聽話地跟隨著那任務指引一般的命令,排隊、進城、登記。
而泗蒙之外的直播間內,有人在血港的淺灘降生,歷經斗智斗勇闖入港口,卻發現自己像個無頭蒼蠅一般,無人理睬。
有人降生在奧利瑪的城郊,于當地居民驚慌失措中被當作強盜活活打死,在npc震驚的目光中,身軀煙消云散,被迫下線。
有人落魄于西亞的雪原,有人沖進教徒的莊園被亂拳打出。
而泗蒙內,雖然命令