商議、準備了一番,十多個冒險隊出發了,做了充足的準備,自信就算遇到安茲·烏爾·恭的百級NPC手下都能應對。
這幾天時間,異世界世界的冒險者們把自身的力量和《overlord》世界做了一個簡單的換算,其實不同異世界的等級并不相同,攻略異世界也不是第一次,他們對此已經頗有經驗。
通過基本屬性來進行對比,黑鐵階初級的冒險者就相當于《overlord》世界的20級,青銅階的門檻是40級,白銀階是60級,黃金階是80級。
常規的冒險隊伍,一般都是由一組白銀階的冒險者為首,冒險隊伍的戰力并非簡單的屬性加減法,相互配合加上裝備道具,白銀階的屬性照樣可以達到八九十級,防御力、殺傷力堪比100級。
所以他們有底氣對付納薩力克大墳墓的NPC,至于那些哥布林、蜥蜴人,不是他們看不起,只是兩個種族在眾多異世界中都屬于低級怪,不少冒險者都殺膩歪了,《overlord》世界的可能要厲害一些,其中最強的角色也就是十多二十幾級的貨色,頂天了30級,那還不是手到擒來。
然而,現實卻狠狠打了冒險者們的臉,有的冒險隊伍還沒找到卡恩村或者蜥蜴人村落的所在,野外遭遇了哥布林、蜥蜴人以及其他野怪就跟撞上鐵板一樣,撞得鼻青臉腫,正因為看不起低級怪的心態,好些隊員因為疏忽就死于非命。
那些哥布林、蜥蜴人表現出異乎尋常的狡猾和殺傷力,可冒險者們使用查看等級的魔法,哥布林、蜥蜴人的等級依然不高,察覺到有些不對勁,但具體卻說不清楚,又覺得是太過輕敵所致。
也是這些冒險者在異世界呆得太久,以至于被異世界的常識被限制了思維,忘記了在現實的情況下,即便小蟲子也能傷到人類、乃至致人死亡,異世界的話,等級或者說其代表的各種屬性幾乎就是一切。 本來,所謂的“等級”,也就是對強弱的簡單數據化,等級高就厲害、屬性高,無關體型、種族以及其他因素,合理么?
當然不合理,“等級”完全不能真實地反應世界的復雜性,可以說,“等級”極大地限制了世界的所有生命,限制了整個世界的合理性。
這一點一開始龍二也沒想到,只是當《SAO·刀劍神域》的這個游戲特性出現,它就自然而然地影響了整個交疊帶范圍,并且進一步擴展,由于異世界和《overlord》世界本身其實也存在“等級”難以衡量的諸多事物,才沒有造成明顯的變化。
這也就造成了現在這么一種情況,可以通過各種手段偵測到怪物和人的等級,然而,真實的戰力其實并不是按照等級來算的,相當程度上拉近了高低等級之間的戰力,“高等級”帶來的一些高屬性值不再是高等級的人的屏障。
這個特性是公平的,對于各方都是一樣,不過,異世界世界的冒險者們可能要慘點,因為他們為了團隊合作和快速提高戰力,他們往往選擇專門對一種屬性強化,也意味著他們存在某一或者多方面的短板,尤其是非戰斗狀態下,沒有了魔法的支撐,他們會更加脆弱