狗熊的出現(xiàn)讓現(xiàn)場(chǎng)的歐美觀眾們?yōu)橹偪瘛?
這東西比起此前kz敲定的千玨可稀罕多了。
作為一個(gè)遠(yuǎn)古英雄,狗熊在rank中的處境其實(shí)并不算太差,至少比掘墓者這種英雄受歡迎的多。
而且狗熊這英雄的玩法比較多。
當(dāng)前版本的狗熊尚未重做,其被動(dòng)風(fēng)暴的抉擇還是回血神技。
當(dāng)狗熊瀕臨死亡時(shí),被動(dòng)將會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi)為其快速回復(fù)一部分生命值。
q技能滾滾雷霆會(huì)讓狗熊四腳著地,并增加百分之15的移動(dòng)速度,這個(gè)技能額外的被動(dòng)和薇恩的被動(dòng)有些類似,在追著敵人奔跑時(shí),狗熊可獲得百分之30—百分之50的額外加速。
持續(xù)時(shí)間結(jié)束以前進(jìn)攻目標(biāo)可將人背回到身后。
技能狂野怒意會(huì)讓狗熊在平a時(shí)疊加自身的攻速,疊加三層后可以釋放一次主動(dòng)效果,對(duì)敵人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。
因而在遠(yuǎn)古時(shí)期,很多玩家在玩狗熊時(shí)都喜歡做血量裝,又肉,咬人又疼。
e技能會(huì)對(duì)震一下周圍425碼范圍內(nèi)的敵人,對(duì)小兵釋放的話可以讓小兵陷入恐懼效果。
以往這個(gè)技能并不會(huì)給英雄造成太大的威懾力。
但在8.4版本的更新中,狗熊的e技能額外增加了一個(gè)“擊退”效果。
因?yàn)樗膬?yōu)先級(jí)實(shí)在是太高,堪稱一切突進(jìn)英雄的克星。
正因如此,拳頭才會(huì)在8.5版本中對(duì)狗熊緊急削弱,可這般削弱表面上看減少了擊退效果的持續(xù)時(shí)間,但是卻增加了技能釋放的速度。
這讓狗熊在打斷技能方面更是輕車熟路。
至于狗熊的大招,就是傳說(shuō)中拉面熊的由來(lái)了,雷霆怒爪開啟后會(huì)讓狗熊自身?yè)碛蓄愃朴谝郧暗囊患b備“離子火花”一樣的效果,攻擊時(shí)會(huì)對(duì)一連串的目標(biāo)造成閃電打擊。
狗熊雖不熱門,但喜歡這個(gè)英雄的玩家會(huì)特別的忠誠(chéng)。
該英雄的玩法太多了。
有出肉的。
有出高攻速不停拉面的。
也有出半肉流派的。
只是在職業(yè)賽場(chǎng)上這個(gè)英雄的確算是冷門了。
狗熊上一次熱門的時(shí)候還要追溯到s3賽季時(shí)期,當(dāng)時(shí)og戰(zhàn)隊(duì)的柚子很喜歡這個(gè)英雄。
沒(méi)成想如今再次出現(xiàn)在了比賽舞臺(tái)上。
然而讓觀眾們真正感興趣的是,edg戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)陣容會(huì)如何分路?
打野已經(jīng)有了蝎子。
狗熊走單人線?
還是……
萬(wàn)眾矚目下,選人界面終于來(lái)到了倒計(jì)時(shí)20秒。<戰(zhàn)隊(duì)的陣容最終敲定!<在最后一手上選了狗熊出來(lái)輔助!那這樣的話雙方陣容已經(jīng)完全敲定下來(lái)了!”
解說(shuō)席上,pdd的大嗓門嚷嚷著:“藍(lán)色方kz戰(zhàn)隊(duì),上單的船長(zhǎng)、打野千玨、中單馬爾扎哈、下路雙人組是伊澤瑞爾搭配女坦。”<戰(zhàn)隊(duì),上單的吸血鬼、打野蝎子、中單卡爾瑪、下路雙人組是輪子?jì)尨钆涔沸埽 ?
“雙方選手已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,讓我們一起來(lái)進(jìn)入到這半決賽5的第二場(chǎng)對(duì)決!”
解說(shuō)話音落下時(shí),雙方選手已經(jīng)進(jìn)入到了讀條頁(yè)面。
然而此時(shí)kz戰(zhàn)隊(duì)的一眾選手們心態(tài)是有些凌亂的。
尤其是哥瑞拉和pray兩人,面面相覷著。<選輪子?jì)屗麄兤鋵?shí)是比較開心的。
選了輪子?jì)屢馕吨退鉷ray拿的是伊澤瑞爾,但前期只要女坦先手到,2v2的對(duì)拼他們幾乎不太可能會(huì)輸。
拋開那些的確不太會(huì)玩,只想著混的伊澤瑞爾玩家,其實(shí)任何一個(gè)版本的伊澤瑞爾在對(duì)線強(qiáng)度都不差,被誤解為混子英雄的主要原因還是在于這英雄劣勢(shì)局的傷害比較低,又不怎么容易死。
當(dāng)隊(duì)友全都死的特別凄慘,唯獨(dú)