爾在對線強(qiáng)度都不差,被誤解為混子英雄的主要原因還是在于這英雄劣勢局的傷害比較低,又不怎么容易死。
當(dāng)隊友全都死的特別凄慘,唯獨伊澤瑞爾是個另類時,按照異類定律,伊澤瑞爾數(shù)據(jù)不差,又c不了,這不是混子又是什么。
有被動的疊加攻速在,只要能達(dá)到這一先決條件,ez前期的對拼不弱于絕大多數(shù)adc。
搭配著女坦,2v2是很有優(yōu)勢的。
&n的康特位居然給到了輔助,把卡爾瑪弄到中路去了。
“這我們要怎么打?”
kz的中路bdd抓了抓自己的耳朵,有點郁悶。
他為了團(tuán)隊才選馬爾扎哈這種有點擺爛味道的英雄出來。
結(jié)果對面的小學(xué)弟直接告訴他,你擺爛,我比你還擺爛。
馬爾扎哈的推線速度快過多數(shù)中單。
但在面對到卡爾瑪時,馬爾扎哈會經(jīng)常因為小蟲子被一炮清空而感到郁悶。
“正常打咯,這把6級之前平穩(wěn)對線,6級之后小心點他們的起節(jié)奏,下路可以打的兇一點,你們2v2是能打的。”
khan開口說道。
“能打個鬼。”
哥瑞拉并不覺得下路的處境有多好。
因為此時的他已經(jīng)隱隱感受到不安了。
雙方十人迅速進(jìn)入到召喚師峽谷中。
兩邊彼此間都沒有選擇入侵,而是很沉穩(wěn)低調(diào)的進(jìn)行防守站位。
而當(dāng)雙方英雄上線后,李落操控著輪子媽二話不說直接開始推線。
輪子媽的攻擊距離比起伊澤瑞爾來要短一些。
但輪子媽有個好處。
當(dāng)他的攻擊命中目標(biāo)時會給自身增加移動速度。
伊澤瑞爾的對拼能力雖然不錯,卻還沒有資格同輪子媽比拼清線速率。
因此pray和哥瑞拉只能老老實實的等著輪子媽把兵線給推進(jìn)過來。
等歸等,可狗熊的行為卻讓兩人非常不爽。
舊版本狗熊跳舞時的嘲諷度不說是最頂級的那一批吧,也絕對算是高端了。
&n操控著狗熊大搖大擺的壓進(jìn)上前,在明知道草叢里有視野的情況下就在那蹲著,然后按下ctrl3,開始跳舞。
邊拍手邊跳的狗熊看上去憨態(tài)可掬。
&n戰(zhàn)隊的隊標(biāo)。
現(xiàn)場哄笑一片。
“西八兒!”
哥瑞拉低罵了一句,而后操控著女坦也開始斗舞。
只是比起狗熊,他的這般斗舞卻顯得有些蒼白無力。
兵線很快便推進(jìn)到了kz下路的防御塔內(nèi),當(dāng)著kz下路雙人組的面,李落向前兩步,抬手一發(fā)普攻a到了防御塔上。
pray皺眉,李落普攻的時機(jī)剛好是他準(zhǔn)備補(bǔ)刀的時候。
如果李落玩的是像女警這樣的英雄的話,那他二話不說,乖乖慫著讓李落a。
可他玩的是個輪子媽啊!
輪子媽從來都是推線牛逼a塔弱。
什么時候一個輪子媽也敢a防御塔了?
可憤怒歸憤怒,kz的雙人路……沒什么辦法呀!
上帝視角下,觀眾們眼睜睜的看著女坦交出e技能先手輪子媽,而李落的輪子媽居然連走位躲的意思都沒有,任由女坦先手指到自己。
可女坦前沖的身形距離李落的輪子媽還有一段距離時便戛然而止。
狗熊身下震蕩起一道波紋,好似一個屁墩,硬生生的把女坦前沖之勢阻攔了下來。
哥瑞拉和pray滿心的郁悶。
&n把狗熊搖到輔助位上時就已預(yù)料到的結(jié)果。
輪子媽和卡爾瑪雖然討厭,但還不會令