味著劍魔至少比他先一分鐘到6。
等級對上單的重要性,無需多言。也就是說,接下來他會被劍魔一直按在地上摩擦。
站在自閉草叢中,957看著防御塔一下下收掉小兵,心都在滴血。
這幅畫面對于上單來說,簡直就是一種煎熬。
游戲時間10分36秒,WE的眾人終于松了口氣,現在他們五個人的雙召全部轉好,同時陣容的特性,讓他們迎來強勢期。
從現在開始,一直到25分鐘這個時間點。
WE都將掌握主動權,打不打,由他們來決定。
這是沒辦法的事情,雖然秦歌在開局時的設計很精彩,但是還不足以影響整局比賽的勝負,畢竟陣容特性擺在那里。
WE這五個人,幾乎每一個都可以當節奏點和開團點。
而DAN的陣容太軟了,完全沒法比!
這個時候,DAN開始展現自己強大的運營能力了。
不斷通過避戰與轉線,進行資源置換。
提到運營,很多人腦子里就不由自主的想起LCK。而提到LPL,則是莽夫,只會無腦打架。
什么是運營,什么是打架?
簡單來說,運營玩得是下限,而打架則拼的是上限。
運營強調隊伍減少失誤,通過大量視野,進行避戰,以此來進資源上的置換。
可以這么說,運營就是在等對方犯錯。
當雙方水平接近的時候,哪一方失誤更少,贏面就更大。
這就是為什么,LCK在過去四年里,能統治S賽的原因。
這套令人絕望的運營體系,甚至一度讓LPL患上恐韓癥。
因為運營體系絲毫不給機會,所以越打越絕望。
只要我不犯錯,就不會給到對面機會。
正應了LCK諸多教練的一句話,我寧愿你什么都不做,也不愿你犯錯。
而打架,則是不斷通過小規模的團戰,獲取人頭和資源上的優勢。
這種戰術體系,對于選手的上限要求非常高,它需要隊員們去一次次地捕捉稍縱即逝的機會,重點在于打破常規、對線壓制等等。
打架的優點很明顯,那就是一旦拿到優勢,雪球會滾的特別快。
往往十幾分鐘,就會領先四五千,甚至七八千的經濟。
可缺點同樣也很明顯,那就是會給到對面機會。
原因很簡單,當你在進攻的時候,就一定會露出破綻。
這就和線上單殺是一個道理,當你想要單殺對方的時候,自己也同樣身處險境。
除非,這支隊伍的個人實力和游戲理解,能夠碾壓對方。
一支運營強隊,對于游戲理解必須要深刻。
就比如現在,中路的兮夜在快推線,而下路的寒冰和日女在慢推線。
那么,對方的意圖就很明顯了。
而這個時候,就需要做出合理的資源置換,不能白白讓下路虧兵和經驗。
“對面要越,退一下,劉青松轉中配合千玨拆中塔。”
秦歌一邊指揮,一邊迅速將兵線推進去,給予上路青鋼影壓力。
雖然下路林偉翔虧兵虧經驗,但路路轉中之后,配合千玨可以拆掉中一塔。
這波交換,絲毫不虧!
解說席上。
米勒敏銳察覺WE的動向,解說道:“WE似乎是想動下路,妖姬在推線,盲僧也在往下半區靠。DAN似乎察覺到了對面的意圖,林偉翔在往后退。”
娃娃篤定道:“這波DAN的下路守不了,千玨還在上半區吃印記,劍魔也沒有TP。”
一旁的記得夸贊道:“就看DAN怎