這對于其他建設類游戲來說,確實是某種降維打擊!
……
當然,這種游戲特性決定了,《盜火者》本身是一個需求配置極高的游戲,那就是它需要朋友……
如果想要獲得最佳的游戲體驗,那么最好是組隊游玩,人越多就越好玩。
尤其是當15人滿員進行游戲時,這游戲的樂趣會呈指數級增長!
至于為什么是15人不是16人?畢竟還得有個人去退游當一號失心者嘛。
如果是獨狼玩家玩這游戲的話就會比較麻煩,游戲中的很多都是沒法觸發的。
雖說官方也了自動匹配房間的功能,但跟一群陌生網友隨機匹配,終究還是差了一層,不如跟朋友開黑快樂。
但這也是沒辦法的事情,游戲這東西不能兩頭都占。
要滿足獨狼玩家的需求,這游戲肯定是組不組隊都能玩,那么組隊的樂趣也就約等于零;想要讓組隊好玩,那么就必然犧牲獨狼玩家的體驗。
但不管怎么說,《盜火者》憑借著獨特的機制,在主播和up主群體中十分火爆,而強大的社交屬性又促使玩家們瘋狂拉好友來玩,進一步提升了熱度!
它已經毫無疑問地成為了一款非常出圈的游戲。
而在各大論壇上,關于這款游戲的評價也發生了翻天覆地的變化。
……
“《盜火者》我終于玩明白了!原來這游戲到處都是伏筆啊!
“最開始那些不合理的地方都有解釋了!
“監工確實沒騙人啊,這游戲到后面確實可以自由建造,甚至還可以當監工,讓失心者給你搬磚嘛!只是那時候我們沒想到,竟然是以這樣離奇的方式達成的!”
“確實,這三個職業技能的安排也很奇妙,剛開始覺得這就是三個完全沒有任何卵用的職業,但現在看來,明明都很有用啊,環環相扣!
“沒有勇士和笑匠就沒法越獄,沒有模仿者就沒法讓失心者搬磚,甚至勇士的擒拿還能觸發失心者和天堂守衛合體的特殊機制,也是玩家奪舍天堂守衛的必要條件……
“這三個職業簡直是缺一不可,這叫什么?這就叫沒有垃圾的職業,只有不會用的玩家!”
“這么說來,冒險者的篩選機制可能也是一種暗示?
“這個篩選機制很不合理,越是表現差的玩家就越是容易被選中,這可能恰恰是在暗示玩家,這游戲中存在著某種機制,可以打破苦工和盜火者的身份限制!事實也確實如此,越獄之后,盜火者也能變苦工,奪舍天堂守衛之后,苦工也能變盜火者!”
“說到這里就不得不提地震的設定了,玩家們可以通過一定的方式來避免地震,比如控制建造官方建筑的數量,但同時,這游戲其實也可以看成是個『地震模擬器』,可以用來檢驗游戲中的承重系統。
“到時候甚至可以搞個『結構大賽』?大家各自建造最抗震的建筑,看看誰的建筑能在地震中幸存!這也是一種很有意思的玩法啊!”
&n里的劇情故事,都能在游戲內容中找到映射。
&n前面都是常規的游戲劇情,但最后一句話頗有深意啊:‘可是啊,當盜火者們在神國中經歷過無數次死亡、費盡千辛萬苦地運出一磚半瓦的時候,他們是否會意識到,這個世界已經變得不同?’
“這段話完全可以用兩種方式來解讀。
“第一種,從游戲的劇情上來看,人類原本建立了偉大的文明,但隨著火的熄滅,文明衰落下去,只剩下一群沒有思想的苦工、在監工的監督下重復地修建著無意義的工程。
“也就是說,盜火者們在神國中無數次輪回,經受了重重磨難,可即便他們盜出了材料,這個人類世界也已經死了,人們的思想消亡了。
“第二種,從游戲的機制上來看,如果盜