顧凡繼續說道:
“雖然面多加水、水多加面的平衡思路被玩家所詬病,但這確實是目前游戲平衡最好的辦法。
“絕對不能想著,面多了,那就摳一點面出去,那是絕對做不好平衡的。
“比如說,現在的最高難度是傳說難度,玩家們突然發現了一個,導致全員都能過傳說難度了怎么辦?
“千萬不能一刀把玩家砍廢,讓大部分玩家沒法過傳說難度。那樣的話,這些玩家肯定會退游的。
“這時候就開更高難度,比如在傳說上面,再開一個噩夢難度,地獄難度,終極難度,或者終極II難度,終極III難度,終極IV難度……”
莉莉絲若有所思:“那么……《星靈世界》的設計師,堅持25人團一定要有7個治療,是不是也是錯的?有幾個治療好像根本無關緊要吧?”
顧凡點頭:“是的,這也是他們犯的一個致命錯誤。
“不過這種想法,是可以理解的。
“顯然《星靈世界》的設計師在『治療』這一職業的玩法設計上,過于依賴過去的成功經驗,從而拖累了對游戲的創新改良。
“一些資歷比較深的治療玩家,也習慣了這種游戲模式,沉迷于『掉血快、奶的少、藍不夠』的狀態,認為只有這樣才能體現出治療玩家的技術水平。
“一旦加強了治療能力,這些老玩家反而會覺得渾身不自在,好像玩家們像星光奶一樣簡單的一鍵治療,就不足以體現出他們迥異于常人的手法。
“《星靈世界》的設計師實際上是順應了這些老玩家的想法。
“但很可惜,這種行為其實對新玩家是一種勸退。
“因為從實際體驗上來說,治療本就是鐵三角組合中最無聊的位置,沒有之一。目前《星靈世界》中大部分時間都在缺治療,為什么?就是因為沒有樂趣,玩的人不多,而團本缺口又大,所以到處都在找治療玩家。
“甚至很多公會都在想方設法地忽悠新人去玩治療。但這些新人被忽悠了,玩了治療,也不代表他們真的喜歡玩。
“就算有一些所謂的高端手法,無非也就是預讀、打斷、或者更妥善地運用技能救急等等,這也談不上是什么太高深的技巧。
“退一萬步說,即便所有治療都擁有無限星光奶的能力又如何?
“即便25人團,只需要兩個奶就夠了,又如何?
“其他的治療玩家也不會流失,他們可以去玩輸出職業,可以去玩其他的治療BD,可以去玩那些一邊打一邊加血的娛樂BD。
“把那些不喜歡玩治療職業的玩家解放出來,讓他們也能玩輸出職業,讓25人團的輸出能力進一步提升,團本打得更快,這不好么?
“但很顯然,《星靈世界》的設計師并沒有從這個角度去考慮,而只是像被刻了思想鋼印一樣,堅定地認為『治療就是得手忙腳亂』、『治療就是得一刻不停』、『25人團就是得有7個治療』。
“升靈模式打破了游戲中技能和天賦的枷鎖,但卻沒有打破設計師腦袋里的枷鎖。<游戲平衡思路去做這種全新的模式,出問題也就不奇怪了。”
莉莉絲若有所思地點了點頭:“唔,顧凡你說得似乎很有道理!”
顧凡繼續說道:“其實