方不喜歡他們直接開干。
無所謂了,除了最開始的倭人,剩下的人都隱藏了自己的身份,大部分還蒙著面。
彼此一時間也分不清誰是誰的仇人,誰來自敵對勢力。
也就是說,軍爭游戲,暗中還帶著點身份局。
正好游戲內容還是答題,他們可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。
很可能前腳還合作,有說有笑,后腳某人一句話沒說好,就發現對方是自己敵人了。
不愧是玩命合作……
拉貴爾繼續講述規則。
當默契問答的結果公布,玩家可全體再次進入房間,開啟第二輪默契問答。
上一輪與下一輪默契問答所間隔的中場休息時間任意。
中場休息時間內,每一名玩家都能向任意對象發起決斗。被決斗的玩家不可拒絕,雙方必須在三分鐘內踏入角斗場,違者點殺。
決斗雙方無規則搏殺,只能以兩種形式結束決斗,第一種為一方決斗玩家被擊殺,另一方勝利,擊殺玩家可獲得其全部積分。第二種為決斗時間超出三十分鐘,結果為平。無論結果為何,決斗玩家必須在一分鐘內離開角斗場,違者點殺。
當有玩家發動決斗時,全體玩家有三分鐘時間在圓桌進行博彩,可押上自己的積分賭決斗結果的勝負平,押中者平分所有獎池,若無人得中則獎池順延至下一場決斗。
博彩玩家所押上的積分必須持平,如若玩家無法補足賭注,則視為退出博彩,已押上的積分進入獎池。
很多人都笑了起來,來了,決斗規則。
誰積分高,就直接決斗干掉對方,獲得對方全部的積分。
除此之外,其他人還能參與賭局,通過博彩來賭一把。
實力與策略并重,聯盟與背叛交織,這局游戲并不復雜,但很難,因為走向太多,沒有誰可以駕馭全場。
拉貴爾最后說道:默契問答最多進行五輪,當第五輪的出題人,未能正確排序,則全體玩家點殺。
游戲結束后,負分的玩家點殺。擁有積分的玩家,每點積分轉化為一萬點贖罪券。
現在,游戲正式開始。
高辛觀察所有人,發現大家都沒有太過震驚或緊張的神色,不少人甚至在笑。
毫無疑問,這局游戲沒有菜鳥,最菜的可能在規則公布前就死了……
大家全都瞬間理解了規則,就算一時沒有理解到位的,恐怕也能很快在游戲中悟到。
所以想要靠規則上的認知來制造優勢,怕是很難。
而實力上,眾人應該都差不多,表面上也看不出高低來,自信能殺死別人的人,很可能反被人家吃了。
不真正打起來,誰知道具體強弱?
這是硬實力與策略乃至交際上的比拼,再加上仇敵關系,高辛就更理不清了。
他誰也不認識,更不知道他們勢力間的恩怨,人心難料,大家可能連基礎的目的、動機都不一樣。
而這局游戲,人心稍微變一下,局勢就會脫離掌控,妄圖駕馭全場的人,會死得很慘。
低調,也許反而收益會更高。
既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,給大家加一條規則好了。
……
:抱歉。
(本章完)