一般游戲公司的網游分研發服和外服,研發服務器是研發人員測試用的,外服則是玩家所在的服務器。
林瑤在其他游戲內側的時候,曾經也去研發服務器玩過,因為是新人沒事干,只能去玩游戲,然后寫寫游戲體驗和日常工作報告之類的。
所以她也算是對測試游戲有所了解了。
這次進入游戲。
她本來是打算花個十分鐘完全了解一下這款游戲的。
但最后……
她足足坐在位置上一個多小時,都沒松開鼠標。
倒不是游戲有多好玩。
而是這游戲,太抽象了。
她十分鐘不僅沒有了解這款游戲,甚至連新手村都差點沒出去……
真的……太難玩了。
回合制網游,這種在這個世界剛興起,還算熱門的游戲類型。
當初在國內也火熱過。
而說到當初國內的回合制網絡游戲,估計大多數人的印象,只有那款零三年問世,之后紅極一時的夢幻西游,雖然前面還有大話、石器時代之類的作品,但大多數人印象最深刻的,應該還是夢幻西游。
這種底層邏輯,游戲模式來源于桌面游戲的回合制網游,算得上是電腦游戲的雛形了,確實是輝煌過的。
但這種游戲有個很致命的缺點,既——游戲內玩家輪流,只有輪到自己的回合,才能夠進行操作。
節奏非常慢。
這就不可避免會導致這種游戲類型走向衰落,因為真的太慢了。
新生代玩家,會覺得這種游戲類型真的很無聊。
舉個比較著名和人氣比較高的單機端回合制游戲——八方旅人,這是把回合制戰斗系統做得極好的jrpg游戲了。
那這游戲最后通關率有多少?
……百分之四點八。
而林瑤穿越之前,短視頻風生水起的時代,這種回合制網游,基本已經屬于半個活化石了,當時市面上活得還算好的,也就只有《夢幻西游》、《神武》,最多加多一款《問道》。
其余規模小點倒是還有,但大多都默默無聞,甚至喜歡這種游戲類型的玩家都沒聽說過,或者就是曾經輝煌過,但早已沒落了,比如算是神武前身的夢想世界,和夢幻西游同時期的水滸q傳等。
當然……這種游戲類型慢是慢了點,也很殺時間。
但并不是沒有可取之處,還是有挺多可取之處的,而且這種游戲類型還有殺手锏,那就是——養成和社交。
養成就不說了。
社交是這種網游最大的殺手锏。
至少在林瑤看來,這是最大的殺手锏。
說白了。
現在還在玩回合制網游的玩家,那些真正玩游戲的玩家,為什么還在玩,就是因為有感情。
感情來源于關系的建立,關系的核心是人,而人與人之間的關系來往就是社交。
這是回合制網游的殺手锏。
和好友一同游玩的記憶沉淀下來后,就會不舍,誰不知道吃雞好玩lol好玩手游好玩,就是記憶在作祟,放不下。
但是。
&nl》,除了畫風和ui,真的一點回合制的優點都沒有。
各個系統做的都跟屎一樣。
你敢相信嗎?
林瑤做個任務,兜兜轉轉了幾圈才找到任務系統,而做完任務,竟然連點像樣的正反饋的沒有。
基礎的任務系統和日常系統都做成這樣,就更別說什么社交系統了。
根本沒有。
而且這游戲玩法少得可憐,林瑤操控自己的角色完成日常任務后,接下來就是一個模子刻出來的單調任務,非常無聊。
更離譜的是。
林瑤去研發服逛了一圈后,去論壇看了一下,