發現玩家怨聲載道,正在討伐運營公司,因為游戲的外服——物價崩了。
有商人壟斷道具,現在玩家連正常游戲都玩不下去了!
這破游戲還有商人!還搞壟斷!因為聽說賣游戲幣還挺賺的……
這游戲,真的……
狗看了都搖頭。
林瑤她丟下鼠標,看著桌面上游戲圖標,搖了搖頭。
沒救了,等死吧。
還起死回生?
你換個老奶奶過來,重新做都比起死回生這款游戲容易得多好嗎……
林瑤揉了揉自己的臉蛋,仰頭看著天花板。
花了好一會。
她才勉強振作起來。
……算了。
既然知道問題出在哪了,就先想想解決問題的辦法。
畢竟玩都玩了,時間都花了。
林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫了起來。
嗯,第一,要想救活這款游戲,需要一次很大的版本更新。
這個大版本更新需要全面優化現有系統,還需要增加一堆的子系統,版本怎么設計,怎么才能讓玩家留存和營收增加……但這些都不是最重要的。
首先最緊要的問題——是怎么說服上頭、為這款將死的游戲做一個大版本更新,她就是個背鍋俠,而游戲也在討論停服的事,這時候說什么大改游戲,簡直就是撞槍口,希望渺茫。
這是第一個難點。
第二,就算上頭同意了她為這款游戲更新,那她怎么誆騙……說服程序和美術部門為這款將死的游戲出力。
原先項目的主美和主程已經跑路了,而這兩個部門真的非常忙,各種單子,林瑤沒那個面子讓他們為自己的需求提高優先度,他手頭的游戲太辣雞了,沒資格。而如果排隊,估計這款游戲墳頭草都兩米高了。
這是第二個難點。
第三,就算林瑤克服了上述的所有困難,更新游戲,讓游戲變得好玩了,保證玩過的玩家粘性會非常高。
那她怎么說服運營部門,讓他們為這款游戲再投入諸如宣發資源,吸引玩家過來提升dau,也就是日活用戶呢?
這是最難的,因為游戲做得再好,沒人玩也沒招。
而運營決定著能不能把游戲品質轉變成實質的錢,畢竟對于商業公司來說,做出來游戲就是用來賣的,這就導致運營永遠大于策劃。
她一個小透明,想說服他們為這樣的游戲投入資源,按她現有的咖位來說,基本難以登天……甚至可以說沒有一絲可能。
嗯,這是第三個難點……
林瑤慢慢停下了筆。
她看著紙面上自己寫出來的難點,沉默了一會后,把筆一丟,重新抬頭望向了天花板。
果然,這款游戲沒救了。
……開擺!