了一些。谷郵
但效果還不是很明顯。
因為很多人還不知道《battle &nyale》在海外開花這回事。
但這時。
reflecta入場了。
……
reflecta看起來是真的著急。
為了打響自己的品牌, 為了打壓自己的對手。
哪怕游戲跟自己無關,出售的顯卡都是星曜系列,他們也不遺余力的幫《battle &nyale》宣傳了。
當然。
他們可不是在做善事。
如果reflecta最終成為了n卡那樣的龐然大物,那到時候就不是他們求林木工作室,而是林木工作室求他們了。
正是知道這點,他們才愿意不遺余力。
但此時這個階段,他們做的事,確實對林木工作室幫助極大。
林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣發一直是弱項。
但reflecta就不一樣了。
他們畢竟是海外的企業,在宣發方面有得天獨厚的優勢。
他們直接按大作的標準宣傳《battle &nyale》,然后發現這游戲直播效果不錯,又特地在直播主播那邊投入了很多資源。
很快。
《battle &nyale》就開始發力了。
但這還只是開始。
就在reflecta投入資源幫助林木工作室新游戲宣發的時候。
&nn,在新的一期期刊和自家網站上,公布了剛剛舉辦比賽,熱度極高的《突圍》評分。
同時。
他們也公布了林木工作室新作《battle &nyale》的評分。
兩款游戲!都是9.5分!
評測兩款游戲的編輯,將這兩款游戲譽為奇佳之作, 并給予了兩款游戲極高的評價, 甚至說兩款游戲引領了潮流。
只是夸的方向不一樣。
《突圍》主要是夸電競。
而《battle &nyale》,則夸的是游玩的樂趣。
一款融合了動作、槍戰并營造了一種微妙的生存體驗, 完全不一樣的射擊游戲。盡管每一場比賽都以同樣的方式開始,但在每一輪比賽中,我都能感覺到一場新的、緊張的冒險。
這么高的評價一出。
特別是在很多玩家吃游戲媒體評分這套的海外。
瞬間。
《battle &nyale》就爆了。
游戲媒體的高評價,有趣且區別于任何fps游戲的玩法,緊張刺激的游玩過程,還有直播效果。
各種元素加起來。
讓《battle &nyale》這款游戲在銷量突破五十萬的第三天,便再次刷新了銷量,突破了一百萬!
百萬級別了!
這可就不是個小數字了。
這個數字一出,國內受到了很大影響,很多關注林木工作室《battle &nyale》新作銷量情況的玩家第一時間在論壇上公布了這個數字。
一石激起千層浪。
很快。
幾乎所有玩家。
甚至李廣生就都知道這個消息了。
……
“……怎么回事!?”
李廣生得知這個消息,馬不停蹄的跑回了公司。
這會,他坐在辦公桌后,臉色不太好看的看著站在自己面前的下屬,一邊重新打開林木工作室的官網,下載他們的游戲平臺,一邊質問道
下屬面對李廣生的質問,面露難色。
不是。
你問我,我怎么知道啊……
天狐又沒有海外產品,我