《危險聚會》成功了。
可以說是巨大成功。
這讓一直不算很被看好的青睞之光計劃一下子打出了名聲。
特別是天狐游戲平臺在《危險聚會》成功后,也發行了一款獨立游戲。
&nrave游戲平臺第一款第三方游戲成功被刺激到了。
還是制作者看到《危險聚會》的成功,覺得國內獨立游戲和單機游戲的春天來了。
總之。
天狐游戲平臺緊接著在這之后,發行了一款獨立游戲,而且同樣是像素風。
而游戲發行后。
就當游戲的制作者和天狐老板李廣生都滿懷期待關注著游戲銷量的時候。
卻發現……
游戲銷量曲線,根本就沒動。
整整一天。
才賣出去幾百份。
這樣的結果,瞬間就讓李廣生和游戲制作者的心態崩了。
最后三天過去, 游戲五千份都賣不出去。
這樣的成績,對比前些天,天狐公布自家游戲平臺用戶突破百萬的橫幅廣告,簡直就是個笑話。
李廣生直接氣得肝疼。
而制作者有的也注意到了這事,將國內兩個最近風頭正盛的游戲平臺對比發到了游戲制作者們混跡的論壇上,然后感慨了一句海外市場果然潛力無窮啊。
這樣的言論, 剛開始還有人認同。
但很快,就有人跳出來反對了。
有理有據, 令人信服。
“把所有成功歸功于海外,明顯對林木工作室不公平,你不能只看著《危險聚會》海外銷量占據大頭,但國內銷量也有百分四十多啊,將近一半,這些難道不是國內玩家嗎?
我的看法是,這次《危險聚會》能成功,很大一部分原因就是因為林木工作室,他們旗下網游不多,只有兩款,而且在vorave游戲平臺里一直都是小透明。
在平臺大規模宣傳的狀況根本就沒有, 反倒是青睞之光一直在輪番宣傳, 包括最顯眼的位置, 都留給了青睞之光計劃。
然后游戲推出后,林瑤也沒有立刻將游戲上架,而是把游戲放在了‘即將推出’行列,我研究了一下,這個‘即將推出’行列會把游戲精準的推薦給當初為青睞之光計劃同類型游戲投票的玩家,這就已經比天狐高很多了。
林木工作室利用青睞之光培養篩選潛在用戶,然后用‘即將推出’精準推薦,等著看吧,等林木工作室的vorave游戲平臺游戲庫充實起來了,那個愿望單系統也會發力,到時候才恐怖。
&nrave游戲平臺在游戲介紹上也甩天狐幾條街,非常清楚知道什么才是游戲吸引點,第一幅介紹圖就奔著讓玩家掏錢買游戲去的。
而反觀天狐,不是我說,他們可能本來就不想涉足獨立游戲和單機游戲行業,天狐游戲平臺將近八十款的網游,這樣龐大的網游陣容,是給他們游戲平臺帶來了充實的游戲庫和用戶。
但你們想過沒有?一個首頁上全是網游,推薦全是網游的游戲平臺,怎么可能篩選出獨立游戲和單機游戲的潛在用戶?
我特地關注了一下,就在天狐游戲平臺那款獨立游戲發行的前一天,天狐游戲平臺的大橫幅上,還在宣傳著他們家的o網游,直到第二天游戲要發行了, 才在首頁上急急忙忙換了個廣告。
這樣的做法,倒是履行了當初天狐的承諾, 但真的能讓他們的游戲平臺用戶點進去看一眼嗎?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因為這里以前全是網游的廣告!
而天狐的游戲介紹頁面更是災難,就單單說評測系統,竟然顯示的是精選評測,他們的網游清一色的好評,這假的我都不知道怎么吐槽了。
要知