作就是把2d圖畫好的設計,變成3d,讓建模能夠三百六十度無死角的旋轉。
要顧慮的東西也不少,比如人物建模不能影響后期的制作啊。
還要對形態(tài)、比例、結構、輪廓甚至雕塑等方面有足夠的了解。
他們需要很強的美術功底,沒美術功底的人做出來的模型,很可能是一坨屎。
至于綁定師,主要做的則是把需要動的3d模型加上骨架,然后制作不同的控制器,讓之后的動畫師控制。
而動畫師,就是要讓設計制作出來的建模動起來。
特效師、燈光師、技術美術以及最后環(huán)節(jié)的合成師等等。
這些就沒什么好說的了。
字面意思。
&n制作的流水線。
&n制作中很重要的小組,還有角色、道具、場景等細分職責。
這次李廣生挖來的3d建模師,大部分肯定是具有美術功底的,不然林木工作室也不可能招他們,呂慧能和他們流暢的交流。
但呂慧想要的不是他們啊,是設計方面的人才啊。
&n,除了制作精良之外。
整體氣氛的塑造和人物造型的設計,武器的設計才是最重要的。
也就是所謂的概念設計。
但這里面,別說概念設計師了,連個原畫都沒有。
這……有屁用啊。
優(yōu)秀的3d建模師雖然也難招,但不是招不到啊,如果要挖這樣的人,直接去她前東家挖不更好。
那些人她用起來還順手呢。
畢竟她熟。
她要的是能設計的人才啊。
“……你們就沒有人負責過概念設計或者原畫的工作嗎?”
呂慧聊了一會,實在忍不住了,問了一句。
&n組雖然人不少,但并沒有概念設計和原畫以及導演分鏡等職務……”
聽到呂慧的話。
其中在工作室呆了差不多有一年的聶嘯面露尷尬,接著委婉的回道。
“沒有概念設計和原畫?也沒有導演分鏡等職務?”
呂慧震驚了。
&n是怎么做出來的?
聶嘯想了想,組織了一下措施,道:“……或者更準確的說,有人擔任,但只有一個人。”
“一個人?分鏡、導演、概念設計、原畫都是同一個人???”呂慧聽到對方的話,更加震驚了。
一個人做出來的?
“嗯,其實最后的特效、合成和動畫她也有參與,甚至做動畫的時候還拿著攝影機讓我們先演一遍cg內容,讓我們參考著做?!?
另一個跳槽過來的動畫師搭了一句腔。
“誰?”呂慧略顯著急的問了一句。
“還能誰,林瑤啊?!?
聶嘯有些奇怪地看了她一眼。
“林瑤……林瑤……”
呂慧之前在動畫公司任職,并不玩游戲,更不會去逛游戲論壇,甚至要不是這次天狐挖她,巫妖王之怒cg橫空出世,她都不知道林木工作室是什么公司。
&n后面,也不會煞風景的放制作人員名單。
所以對于這個名字。
她并不熟悉。
“……你們先去那邊坐吧,我的助手會帶你們熟悉的,我先離開一會。”
呂慧沉思片刻,忽然站起身來,留下一句話后,急匆匆的離開了。
而她的助手則開始帶領聶嘯等人熟悉工作,到處轉轉。
剛開始。
聶嘯等人其實并不以為意。
這是他們一直在做的工作。
而且因為林木工作室?guī)讉€部門壁壘很弱。
他們去游戲部門幫忙的次數(shù)也不少。
&n,很多游戲都有他們的痕跡在。
作為