游戲動畫這些載體,和普通的真人影視劇集差距還是很大的。
除非刻意往真實方面靠的作品。
一般都充斥著夸張化藝術(shù)化的表達。
這不是貶義。
二次元之所以在林瑤前世忽然從小眾直抵主流文化,就是因為它的虛擬性,它跳脫出了現(xiàn)實世界,營造出了一個很獨特的二維世界。
而大部分漫改之所以撲街,就是想要把充滿夸張化藝術(shù)化的二維世界直接照搬到現(xiàn)實舞臺。
然后從里到外都透露著一股異味……
這不撲街才怪。
漫改難得成功的例子,無一例外不是本身就是比較現(xiàn)實的題材,不然就是經(jīng)過大刀闊斧改編的,亦或者……直接更進一步,比二次元還要二次元……進行更夸張的藝術(shù)化處理,沖淡那股異味。
比如很出名的《我是大哥大》。
直接就往神經(jīng)病的方向一路狂奔。
橋本環(huán)奈也從清純少女往沙雕方面一路狂奔……
而游戲比大部分動畫漫畫更夸張,因為有很強的交互性,除了像《隱形守護者》這樣的互動式電影,大多游戲也是虛擬的,還摻雜著各種怪力亂神。
這種世界追求真實感,要么本身就是現(xiàn)實題材,要么就是做恐怖游戲……
不對,恐怖游戲還有洗手戰(zhàn)神這種東西……
所以遵循現(xiàn)實是不可能的。
林木工作室此次這款游戲《女巫》,已經(jīng)確定是個魔幻故事了,林瑤自己是美術(shù),又是視覺設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格的奠基者。
表現(xiàn)手法因為牽扯到怪力亂神,她一直追求的是表現(xiàn)力。
無論是最初設(shè)想還是動作設(shè)計都是這個思路。
張僧的那股中二勁,那股浮夸勁。
在真人影視劇中直接就要被刷下來。
但在林瑤這里,確實非常合適。
他明顯也玩游戲,很清楚的知道,游戲需要怎么樣的表現(xiàn)力。
林瑤確實挺滿意的。
不過。
她也沒有立刻答復(fù)張僧,而是表示了感謝,接著又看了看最后一位女藝人的表演。
三人很快就完成了基礎(chǔ)的測試。
“怎么樣?”
林瑤看向陳秋文。
陳秋文沉吟片刻:“束向明比較差,基本不考慮了,張僧挺好,表演很符合視覺設(shè)計,不過名氣有點差……至于女演員,一般吧,勉強可以接受。”
“嗯。”
林瑤點了點頭:“那男主角就用張僧吧,至于名氣,沒有就沒有吧,最重要還是游戲好玩,這些額外加成沒有也沒差,他確實最符合標(biāo)準(zhǔn)。至于女主角,我看她表情挺豐富的,作為女巫也沒有大幅度的動作戲份,幾乎都是站樁施法,就她也可以。”
“嗯……”
陳秋文認同地點了點頭,接著苦笑道:“不過,最重要的男主角,玩家操控的男主角沒選到有名氣的藝人,感覺選了個寂寞……”
“沒辦法,那個束向明倒是有名氣,但不符合要求,還不如一些特型演員……”
林瑤搖了搖頭:“我們是做游戲,還是以游戲為重吧。”
審判之眼也有木村拓哉。
但還不是超越不了如龍。
雖然劇情要比《如龍》系列出色不少,但游戲缺乏讓人眼前一亮的內(nèi)容,就算有木村拓哉出演,也沒有比《如龍》系列更有號召力。
最后游戲還因為另一個演員的現(xiàn)實問題,被迫下架修改了。
所以說,相比起名氣,林瑤還是覺得喜歡游戲,知道該怎么表現(xiàn)的張僧更靠譜。
……
動捕演員確定下來了。
這算是國內(nèi)第一次在游戲中啟用真人演員,雖然張僧沒有什么名氣,但另一個女藝人徐淳靜名氣還是不錯的。