天狐。
李廣生坐在自己的辦公室,看著林木工作室公布的數字,想要數一下零,確定自己沒有看錯。
但無論他數多少遍。
五后面,都是六個零。
林木工作室宣布的,確實是五百萬套游戲。
而不是五十萬套。
五百萬啊。
李廣生再次數了一遍零,確定沒錯后,往后癱靠在椅子上,雙目失去高光,無神地看著天花板。
他一動不動。
然后忽然,想起了件小事。
當初,天狐剛成立的時候,他跟牟豐好像也曾許過愿望。
天狐要做出一款,銷量超過十萬的單機游戲……
當時的環境跟市場,跟現在不一樣了。
牟豐也已經離開了天狐。
天狐現在也不做單機了。
但不知道為什么。
李廣生就是想起了這么一件事。
并且產生了一種很微妙的……沮喪情緒。
不過。
他這種沮喪情緒并沒有蔓延多久,因為電話響了。
李廣生回過神來,扭頭看了一眼手機,然后重重嘆了口氣。
天狐大股東的電話。
李廣生就算沒接電話,也猜到了,是來噴自己的……
因為隨著林木工作室這款游戲成功。
天狐再也不是第一了……其實早就不是了。
只是這次,林木工作室將他們最后的遮羞布撕了下來。
現在,一個手握能把游戲賣出去五百萬份的渠道,一個能做出賣五百萬份的游戲,一個網游收入預測遠超天狐,一個技術創新能力堪稱變態的龐然大物。
出現在了國內。
天狐無論如何,都稱不上第一了。
李廣生不想接這個電話,因為此刻他說什么都是蒼白的。
但他又必須要接。
很痛苦。
……
《女巫》銷量公布后。
除了天狐這樣規模比較大的網游公司失聲外。
林木工作室公布的《女巫》銷量,也狠狠的刺激了一大批規模比較小的游戲公司。
國內單機市場很小,這曾經是這些小游戲公司的共識。
《女巫》出來之前。
一直都是。
但現在《女巫》出來了,告訴了他們一個道理,其實市場……不小。
&nrave游戲平臺上架游戲,加上海外市場……也不小了。
不僅不小,還很大。
五百萬份啊。
雖然林木工作室此前買斷制游戲,無論是買斷制網游也好,還是小型單機游戲也好,都賣得不錯。
但游戲正式發售第二天就破五百萬份的《女巫》,確實最有說服力,也最震撼人心。
那我們是不是也可以做?
很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了這么一個想法。
某家游戲公司。
“老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿別人,沒有任何出路的……我有個想法,希望你能看看,我覺得我們可以試試看。”
一個制作人在看到林木工作室的《女巫》銷量數據,鼓起勇氣,敲響了老板辦公室的門,將一疊企劃書,遞給了對方。
這位制作人所在的游戲公司,規模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑錢網游。
活得一般,體量也小。
本來這種日子,應該會一直持續下去。
但《女巫》的成功,直接改變了那位本來打算混日子的制作人。
而那位老板,也沒有如往常一樣直接拒絕對方,他仔細翻看完制作人遞交上來的企劃書,然后沉思片刻,看向對方:“我會給三分之一的啟動資金,