“你們的臉色怎么那么白。”
會議室里。
林瑤看到三個負(fù)責(zé)人的臉色,有些奇怪。
“……沒、沒什么。”
坐在會議桌旁的三個負(fù)責(zé)人下意識挺直了腰桿。
他們再次看了眼桌面上厚厚的一大疊資料,肅然起敬。
這到底是什么游戲啊……
那么夸張。
林瑤看他們不愿意說,也不勉強。
她拉開椅子坐下,然后分出第一款游戲的策劃書,看向其中一個負(fù)責(zé)人:“我先說韶奇勝負(fù)責(zé)的荒野之息吧,時間可能有點久……另外兩人愿意聽當(dāng)然可以,但如果有事的話,可以先去處理一下,晚點我會通知你們。”
另外兩個負(fù)責(zé)人對視一眼,接著又看了看那一大摞資料,立刻起身。
感覺要好久……
還是先去處理自己的事吧。
他們拍了拍那位名叫韶奇勝的負(fù)責(zé)人肩膀,轉(zhuǎn)身出門。
林瑤等他們離開后,重新看向臉色不知道為什么又白了的韶奇勝,慢慢開口……
接下來。
一整個下午,林瑤都待在會議室。
這還沒講完。
第二天。
林瑤又來到了會議室。
雖然只是三款游戲啊。
但要講清楚三款游戲的核心樂趣,解答負(fù)責(zé)人們的疑問,還挺麻煩的。
雖然吧。
林瑤要說的,在補充機制下的策劃書里面基本都有提到,就算沒有,照著策劃書做不亂來,負(fù)責(zé)人們也都能做出來個一樣的作品。
但林瑤還是覺得,在游戲開發(fā)初期,跟他們說清楚游戲的核心賣點和樂趣所在,很重要。
這樣不僅能讓他們在開始時就少走彎路,也能讓項目組的負(fù)責(zé)人清楚的知道,自己要做的是款什么樣的游戲。
這樣后期林瑤也就不用投入太多的精力去一對一盯著了。
另外,還有很重要的一點。
雖然補充機制下的策劃書幾乎相當(dāng)于手把手教做游戲,很方便,也能極大的加快制作進(jìn)度。
畢竟游戲最困難的策劃階段,以及該怎么實現(xiàn)都給出了具體方案。
但這對于工作人員們來說,某種程度上是一種扼殺,甚至?xí)屗麄儺a(chǎn)生強烈的挫敗感……
所以林瑤希望他們能清楚,自己做的到底是什么游戲,心里有個底。
如果能從她前世的作品中學(xué)到什么,那就更好了。
上次林瑤已經(jīng)準(zhǔn)備對工作室內(nèi)部開放青睞之光計劃了。
她還挺希望接下來的日子,能有更多工作人員參與進(jìn)來的。
先積累經(jīng)驗。
然后慢慢前進(jìn)。
最終像陳秋文一樣,提出有趣且可行的大型企劃。
而這種企劃,林瑤還在的時候,靠著經(jīng)驗和系統(tǒng)輔助,是能幫上忙的。
她最終的愿望當(dāng)然是林木工作室人人如龍。
雖然她知道這個愿望實現(xiàn)的可能性不高……
但讓所有人都擁有提升的欲望以及有上升的渠道也好。
所以雖然挺累。
但林瑤還是愿意先跟主機游戲部門的負(fù)責(zé)人說清楚這幾款游戲的核心賣點以及樂趣。
……
經(jīng)過昨天半天和上午半天的努力。
終于。
林瑤見到了最后一個負(fù)責(zé)人,也說到了最后一款游戲。
“老板,你是說,這款fps游戲,不以殺敵為最重要的勝利手段……?”
負(fù)責(zé)《噴射戰(zhàn)士》項目組的是位老員工。
他名叫董強,當(dāng)初曾經(jīng)參與過《突圍》的制作,接下來又調(diào)到battle &nyale參與了吃雞游戲的開發(fā)。
而在夏季特別促銷活動期間,他還抽空去參與