了《植物大戰僵尸》的開發。
在林木工作室的資格算很老了。
可以說是陪著林木工作室崛起,一起渡過了風風雨雨。
這么一個人,如果沒有看過本人,外人聽到履歷,覺得他沒有年過半百,怎么也得有個三四十歲吧?
但現實是,這位董強今年才27……
這個三十都不到的年輕人。
而說起來他為什么能入職林木工作室。
也挺奇幻的。
當初他剛畢業,恰逢林木工作室招人,他就直接投了一篇近兩萬字,分析林木工作室《幻想ol》和國內游戲產業的分析報告……
沒有簡歷。
就一份分析報告。
然后在后面加了句話。
想要入職林木工作室。
而牧婉清也軸。
那么長的分析報告,竟然硬生生看完了。
然后還特地致電詢問了一下對方分析報告中模糊不清的點。
確認是對方寫的后,她便跟林瑤說了一聲,把對方招了進來。
再然后,這位董強就一直呆在了林木工作室,在各個項目組發光發熱了……
不過,這位董強入職直接簡歷都不投,丟個分析報告就說要入職,看起來很狂。
現實中,卻并不是那種狂到沒邊的人。
不僅不狂。
還十分有禮貌。
比如這會。
明明是一款射擊游戲。
林瑤卻劈頭蓋臉的說不以殺敵為最重要的勝利手段,真的挺讓人迷茫的。
特別是,董強還參與過《突圍》和《battle &nyale》兩款林木工作室旗下王牌射擊網游的制作……
所以他聽到林瑤的第一句話,人都懵了。
但他短暫失神后,卻并沒有反對,而是跟林瑤確認了一遍沒錯后,虛心問起了這不以殺敵為最重要勝利手段的fps,到底要怎么做。
滿臉的求知欲。
林瑤看到他這副模樣,也笑了笑,趕緊進入了正題:“我之所以這么說,是因為這款游戲武器射出來的并不是子彈,而是顏料,你明白嗎?而這些顏料的作用,第一個是染色,第二個才是攻擊。”
“顏料!?”
董強聽到林瑤的話,眼睛忽然一亮,緊接著露出了思索的表情。
“嗯,而玩家也不像普通fps里扮演一個人物,而是擁有兩種形態!分別是人類形態和烏賊形態,人類形態沒什么好說的,就是可以射擊,而烏賊形態則可以在地面潛行,潛行的區域,就是有顏料的區域,包括墻上。這就是這款游戲跟普通fps第一個不同的點,玩家擁有兩種形態,人類形態負責攻擊,而烏賊形態負責躲避。”
林瑤繼續道:“而如果玩家身處敵方顏料區域,就會極大地減緩移動速度。
所以說,游戲中的玩家,一方面需要噴顏料攻擊對方,一方面還要不斷噴射顏料洗地,制造有利的通道。”
“而這款游戲的核心賣點,就是休閑和趣味性,以及一定的策略性,比如這款游戲的pvp對戰玩法,名叫涂地模式,最終勝利條件的評定是陣營顏料的覆蓋范圍,與殺敵數無關。”
林瑤拿起自己畫的設定圖,將其展示給董強看:“這樣的玩法最大的好處就是低門檻,休閑玩家或者不喜歡殺敵的玩家也會有用武之地,比如隊友打架他們可以洗地,能大幅度增加休閑玩家的樂趣……
另外,你是國內玩家,應該也知道,手柄這種控制方式,不是從小搓到大的玩家,去玩射擊游戲簡直就是災難,而這款游戲,算是專門為主機設計的清流。
就算瞄不準人,玩家噴通道,也能玩得很開心,這就是這款游戲最初的設計初衷。我們可以拋開主機羸弱的性能,不追求大片般的fps