事實證明。
跳下去。
真的會死。
宣傳片中的滑翔傘,似乎不是出生道具。
不過,好歹是下來了。
馬宇文探索了一圈神殿,感覺沒有什么遺漏后,便離開了。
第一次玩,其實有沒有遺漏他也不確定,不過他不是那種全收集玩家,只要感覺沒有遺漏,就行了。
但離開歸離開。
他依舊沒有前往主線劇情所在的位置。
因為順著神殿遺跡的另一個方向走,又是一片新區域。
他想要去看看。
而且他還是沒有搞清楚提到的‘缺乏明確引導’,到底指的哪方面,還是很好奇。
這款游戲,以他的目光來看,怎么都不可能只有六點九分!
所以他想要搞清楚對方這么打分的原因。
馬宇文繼續探索另一片未知的區域。
期間。
他遇到了怪物,又異想天開地嘗試了一個新的玩法。
暗殺。
或者說偷襲。
畢竟林木工作室之前也做過《女巫》這樣的作品,他便想要嘗試一下。
而嘗試后發現,也可以!
《塞爾達傳說》,同樣能趁怪物不注意偷襲,傷害還會更高!
馬宇文解決掉怪物,感嘆了一句這游戲的戰斗機制同樣豐富后,打開怪物守護的寶箱,得到了一條新褲子。
接著再往前。
他看到了進入游戲以來,第一個怪物聚集地。
那些感覺智商不高的怪物豬頭人,身處聚集地,站在篝火前,似乎正在慶祝,主角一走近,兩個怪物頭上冒出感嘆號,直接沖了上來。
馬宇文打斷了三柄武器,解決掉了這兩個怪物,然后從他們身上得到了兩個新的武器,接著便在怪物的聚集地周圍跑了起來,看看有什么能收集的東西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回復血。
其次,怪物的聚集地周圍,還有些木桶。
有普通的木桶,還有一些紅色,桶上面畫著骷髏頭的紅色火藥桶。
而這時候,馬宇文才注意到,堆放紅色火藥桶旁邊的遺跡上,還放著一塊巨大圓石……
“不會吧?這種不是主線經過的地方,一個普通的怪物聚集地,都有能利用的東西?”
他不信地操控著角色來到遺跡上方,然后將巨石推了下去。
巨石落下。
下方紅色的火藥桶轟然爆炸,如果剛剛怪物沒被解決,這時候應該成灰了……
“……這也太有誠意了吧!?”
馬宇文看到這一幕,有些錯愕。
這可不是自動生成的!自動生成肯定不可能做到這一點!
但這地方感覺跟主線一點關系都沒有啊。
就這么一個地方,都要設計?
開放世界這樣做?
馬宇文操控著角色重新走回怪物聚集地,然后看著那些沒有爆炸的普通木桶,又看了看燃燒的篝火。
“我就不信了。”
他直接抱起木桶,然后將其丟進了燃著熊熊烈火的篝火旁邊
然后,木桶直接著了……
燃燒了一段時間后,木桶消失不見。
一個道具從木桶中飛了出來。
馬玉文雖然剛剛說著‘我就不信了’,但看到木桶真的著了,還是立刻露出了孩子般的笑容……
因為。
這真是一種……非常美妙的正反饋!
游戲玩家在游戲里,是會不自覺地嘗試各種各樣的交互的。
簡單來說就是,嘗試在游戲里,做各種現實中的操作。
不過絕大部分游戲,玩家嘗試的交互,都是沒有任何用處的,特別是開放世