界游戲。
因為地圖太大了。
你讓制作者在一個龐大的游戲地圖塞滿元素,真的挺難的,所以大多開放世界,都是育碧沙盒罐頭式開放世界。
正反饋幾乎沒有。
雖然玩家也不是很在意,嘗試各種操作沒用后,潛意識覺得這是游戲,一笑而過就算了。
但如果……有一款游戲,給予玩家嘗試的各種交互動作相應的正反饋。
比如點燃同樣是木頭的樹枝,抱起路邊的石頭扔出去,把木桶放在火旁點著……這些玩家能想到的操控,在他們做了之后,都給予正反饋。
那真是件……很美妙的事!
因為這會讓玩家感覺隨心所欲,覺得在游戲里,什么都能做!
這時候。
馬宇文就有這樣的感想。
“這游戲,真的太強了!”
馬宇文看著燃燒著的篝火,發自內心地感嘆了一句。
雖然玩的時間還不長。
但從‘唉?竟然還能這樣?’,到不自覺嘗試各種各樣的交互,發現游戲都能給予正反饋。
真的讓他覺得,這是一款不可多得的好游戲!
那么問題又來了!
你嗎的!為什么給這游戲打6.9分?
他抱著這個想法,繼續往前。
然后。
他就在主線外的區域,耽擱了將近一個小時。
這期間。
他到處亂跑。
這里摸摸,那里碰一碰。
而游戲也沒提示他去做主線。
這期間。
馬宇文也發現了……《塞爾達傳說》這款游戲里,玩家能想到的游戲操作,幾乎這款游戲都能做出來!
各種互動就不用說了。
很多小細節也十分有趣。
比如那些看起來智商不高的怪物,如果它們看不到玩家,但玩家沒有隱藏腳步,那怪物頭上就會出現問號,聽到腳步聲繼而警覺起來,四處張望。
而確切看到玩家,它們頭上就會出現感嘆號,然后沖過來。
這真的好用心!
怪物雖然看起來智商依舊不高,但這些小細節卻讓它們的行動符合邏輯,讓馬宇文覺得它們蠢,但根本不覺得他們是機械式的ai。
而且一到晚上,這些怪物竟然還會睡覺!
除了放哨的怪物,其他怪物睡覺會把武器放下,只要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒關系,因為睡覺它們會把武器放到一邊,它們沒有武器,攻擊很低……
真的太真實了!
這開放世界,就離譜!
這大半個小時,馬宇文真的大開眼界,越玩越開心。
就是……
馬宇文依舊不知道。
打6.9分的目的。
玩了這么久,他甚至懷疑。
t的那個評測的編輯,說的引導不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,游戲不提醒玩家去玩主線!
但拜托!
這樣真的超酷的好嘛!
難道真要給你畫條虛線,指示玩家去主線劇情地點,再加上自動尋路才叫引導明確!?
瘋了吧?
……
在主線外逛了一大圈。
馬宇文終于回歸初心,來到了主線劇情的任務地點。
那是某個古代建筑的遺跡,一個類似洞窟的半封閉空間前,有個古樸的石臺,上面銘刻著冒著淡淡紅光的線性符文,中間是一個長方形的凹槽。
系統提示放上最初得到的道具——希卡之石。
而游戲里。
玩家操控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會石臺,似乎是在打量著眼前的玩意。
直到確認這玩意好像可以將希